Меню
Тайм-менеджмент | Поле Сил
В противостоянии Света и Тьмы каждая секунда имеет значение. Чтобы повысить динамику сражений на Поле Сил и обеспечить более честный и быстрый ход битвы, была внедрена новая система автоматической регулировки таймаута.
Что изменилось?
Во время активного боя на Поле Сил система теперь автоматически снижает интервал между действиями:
• в 22:15 - таймаут боя устанавливается на 3 минуты
• в 22:30 - таймаут дополнительно сокращается до 1 минуты
Это изменение происходит автоматически, без вмешательства игроков, и фиксируется в боевом логе специальным системным уведомлением.
Как теперь выглядит сообщение в бою?
→ Интервал между действиями сокращен до X мин.
Запись появляется как системная и сразу информирует обе стороны конфликта.
Что изменилось?
Во время активного боя на Поле Сил система теперь автоматически снижает интервал между действиями:
• в 22:15 - таймаут боя устанавливается на 3 минуты
• в 22:30 - таймаут дополнительно сокращается до 1 минуты
Это изменение происходит автоматически, без вмешательства игроков, и фиксируется в боевом логе специальным системным уведомлением.
Как теперь выглядит сообщение в бою?
→ Интервал между действиями сокращен до X мин.
Запись появляется как системная и сразу информирует обе стороны конфликта.
Боты | Излом Хаоса
Долгое время я не решался вмешиваться в механику Излома Хаоса.
Не потому что не знал как - скорее не хотел рисковать стабильностью ваших походов.
Но на сегодняшний день правки стали действительно необходимыми.
Внутри механики ботов было три ошибки.
Озвучивать их не буду - достаточно того, что все они исправлены.
Что изменилось для игроков?
Если коротко - ничего приятного.
• Излом стал ощутимо тяжелее для воинов.
• У магов исчезла прежняя «плоскость» сложности: теперь они чувствуют рост волны так же, как и воины.
Раньше маг мог комфортно себя чувствовать и на 10-й волне, и на 400-й - отличалась лишь продолжительность похода.
Теперь различия стали реальными и заметными.
Если условно разделить Излом Хаоса на «до» и «после», то раньше сложность можно было назвать Легкой. Сейчас это Средняя, чуть-чуть не дотягивающая до Высокой.
Новая вкладка рейтинга: «О них пишут легенды»
Вместе с правками механики появился и небольшой, но важный визуальный бонус.
В рейтинге Излома Хаоса добавлена новая вкладка - «О них пишут легенды».
В ней отображаются трое лучших героев, но с важным ограничением:
• у каждого игрока учитывается только один, лучший поход;
• результат определяется по количеству пройденных волн;
• если у игрока несколько одинаковых рекордов (например, 288 волн сегодня и 288 вчера) - берется один, лучший/свежий вариант.
То есть в легендах вы не увидите один и тот же ник три раза подряд - только три разных имени, чьи походы были действительно выдающимися.
Период наблюдений и донастройка
Я пока не до конца уверен в идеальной стабильности новых коэффициентов усиления, поэтому в течение 7 дней (с 08 декабря по 15 декабря) буду активно собирать логи и следить за вашими походами в Излом.
Мелкие корректировки в этот период возможны.
После 15 декабря текущая версия станет финальной.
В связи с этим:
• старые рейтинги были удалены,
• все задержки на посещения очищены.
Изменение стоимости ресурса «Идеальный Образец»
В связи с данным обновлением, а также для повышения ценности ресурса и запуска полноценной торговли/обмена, пересмотрена рыночная стоимость Идеального Образца.
Ранее его цена была фиксированной:
за 1 ед.: 9.99 екр. | 3496.5 кр.
Теперь вводится ценовой коридор:
(От) за 1 ед.: 9.99 екр. | 3496.5 кр.
(До) за 1 ед.: 24.99 екр. | 8746.5 кр.
Это должно сделать ресурс более ценным, повысить интерес к походам в Излом и создать основу для живой торговли между игроками.
Прайс-лист | Рейтинг излома хаоса
Не потому что не знал как - скорее не хотел рисковать стабильностью ваших походов.
Но на сегодняшний день правки стали действительно необходимыми.
Внутри механики ботов было три ошибки.
Озвучивать их не буду - достаточно того, что все они исправлены.
Что изменилось для игроков?
Если коротко - ничего приятного.
• Излом стал ощутимо тяжелее для воинов.
• У магов исчезла прежняя «плоскость» сложности: теперь они чувствуют рост волны так же, как и воины.
Раньше маг мог комфортно себя чувствовать и на 10-й волне, и на 400-й - отличалась лишь продолжительность похода.
Теперь различия стали реальными и заметными.
Если условно разделить Излом Хаоса на «до» и «после», то раньше сложность можно было назвать Легкой. Сейчас это Средняя, чуть-чуть не дотягивающая до Высокой.
Новая вкладка рейтинга: «О них пишут легенды»
Вместе с правками механики появился и небольшой, но важный визуальный бонус.
В рейтинге Излома Хаоса добавлена новая вкладка - «О них пишут легенды».
В ней отображаются трое лучших героев, но с важным ограничением:
• у каждого игрока учитывается только один, лучший поход;
• результат определяется по количеству пройденных волн;
• если у игрока несколько одинаковых рекордов (например, 288 волн сегодня и 288 вчера) - берется один, лучший/свежий вариант.
То есть в легендах вы не увидите один и тот же ник три раза подряд - только три разных имени, чьи походы были действительно выдающимися.
Период наблюдений и донастройка
Я пока не до конца уверен в идеальной стабильности новых коэффициентов усиления, поэтому в течение 7 дней (с 08 декабря по 15 декабря) буду активно собирать логи и следить за вашими походами в Излом.
Мелкие корректировки в этот период возможны.
После 15 декабря текущая версия станет финальной.
В связи с этим:
• старые рейтинги были удалены,
• все задержки на посещения очищены.
Изменение стоимости ресурса «Идеальный Образец»
В связи с данным обновлением, а также для повышения ценности ресурса и запуска полноценной торговли/обмена, пересмотрена рыночная стоимость Идеального Образца.
Ранее его цена была фиксированной:
за 1 ед.: 9.99 екр. | 3496.5 кр.
Теперь вводится ценовой коридор:
(От) за 1 ед.: 9.99 екр. | 3496.5 кр.
(До) за 1 ед.: 24.99 екр. | 8746.5 кр.
Это должно сделать ресурс более ценным, повысить интерес к походам в Излом и создать основу для живой торговли между игроками.
Прайс-лист | Рейтинг излома хаоса
Ленивый инвентарь
Когда-то давно я начал разрабатывать новый инвентарь, вдохновившись лентой Instagram. Идея была крутая, но адаптация под все устройства заняла столько сил, что после трех месяцев бессонных ночей пришлось взять паузу.
Сегодня я наконец готов представить вам результат - обновленный “ленивый” инвентарь.
Что изменилось и почему это круто?
• Больше никаких дублей предметов
Это одна из самых болезненных проблем прошлого инвентаря. Когда вы пролистывали вниз и видели тот же предмет снова - это был не реальный предмет, а “фантом”, появлявшийся из-за старого механизма подгрузки.
Теперь этот баг полностью устранен - каждый предмет отображается строго один раз, и вы всегда точно видите их реальное количество.
• Полное отсутствие мигания интерфейса
Категории, фильтры, список предметов - все переключается плавно, без перезагрузок и раздражающих вспышек.
• Мгновенная работа в реальном времени
Переключение вкладок, сортировок и фильтров происходит моментально - будто вы работаете в нативном приложении.
• Настоящая “ленивая” загрузка
Предметы догружаются плавно по мере прокрутки, что создает ощущение бесконечной ленты и снижает нагрузку на браузер в разы, даже если у вас:
• 300 предметов
• 1000 предметов
или даже 5000+
Инвентарь остается столь же быстрым.
• Моментальное открытие
Инвентарь отображается сразу - без ожиданий, подтормаживаний или полномасштабных подгрузок.
• Экономия ресурсов устройства
Теперь не рендерится весь инвентарь разом - только то, что реально находится в зоне видимости.
• Плавность даже на слабых телефонах
Даже старые смартфоны теперь тянут прокрутку без фризов.
И самое вкусное - умный поиск по инвентарю
Раньше поиск по инвентарю был, мягко говоря, неудобным. Теперь это отдельная “фича”, а не побочный эффект.
Что он умеет сейчас:
• Поиск в реальном времени
Вводите название предмета - инвентарь сразу же отфильтровывает список, без перезагрузок и кнопок “Искать”.
• Автодополнение по вашим предметам
Поле поиска подсказывает реальные названия ваших вещей. Никаких лишних опций - только то, что действительно есть в рюкзаке.
• Поиск по уже загруженным предметам
Как только вы нажимаете в поле поиска, инвентарь один раз подгружает все предметы раздела. После этого фильтрация работает моментально по всему списку, без дополнительных запросов.
• Умный сброс и возврат к ленивой загрузке
Очистили поиск - фильтр сброшен, сохраненное значение стирается, и инвентарь снова переходит в “ленивый” режим с подгрузкой по скроллу.
Никаких лишних фантомов, дублей и странных состояний - все прозрачно и предсказуемо.
• Запоминает последний поиск
Если вы закрыли и снова открыли инвентарь, он вспомнит, что вы искали в прошлый раз, и сразу покажет отфильтрованный список. Удобно, если вы, например, перебираете заклятия или ресурсы.
Сегодня я наконец готов представить вам результат - обновленный “ленивый” инвентарь.
Что изменилось и почему это круто?
• Больше никаких дублей предметов
Это одна из самых болезненных проблем прошлого инвентаря. Когда вы пролистывали вниз и видели тот же предмет снова - это был не реальный предмет, а “фантом”, появлявшийся из-за старого механизма подгрузки.
Теперь этот баг полностью устранен - каждый предмет отображается строго один раз, и вы всегда точно видите их реальное количество.
• Полное отсутствие мигания интерфейса
Категории, фильтры, список предметов - все переключается плавно, без перезагрузок и раздражающих вспышек.
• Мгновенная работа в реальном времени
Переключение вкладок, сортировок и фильтров происходит моментально - будто вы работаете в нативном приложении.
• Настоящая “ленивая” загрузка
Предметы догружаются плавно по мере прокрутки, что создает ощущение бесконечной ленты и снижает нагрузку на браузер в разы, даже если у вас:
• 300 предметов
• 1000 предметов
или даже 5000+
Инвентарь остается столь же быстрым.
• Моментальное открытие
Инвентарь отображается сразу - без ожиданий, подтормаживаний или полномасштабных подгрузок.
• Экономия ресурсов устройства
Теперь не рендерится весь инвентарь разом - только то, что реально находится в зоне видимости.
• Плавность даже на слабых телефонах
Даже старые смартфоны теперь тянут прокрутку без фризов.
И самое вкусное - умный поиск по инвентарю
Раньше поиск по инвентарю был, мягко говоря, неудобным. Теперь это отдельная “фича”, а не побочный эффект.
Что он умеет сейчас:
• Поиск в реальном времени
Вводите название предмета - инвентарь сразу же отфильтровывает список, без перезагрузок и кнопок “Искать”.
• Автодополнение по вашим предметам
Поле поиска подсказывает реальные названия ваших вещей. Никаких лишних опций - только то, что действительно есть в рюкзаке.
• Поиск по уже загруженным предметам
Как только вы нажимаете в поле поиска, инвентарь один раз подгружает все предметы раздела. После этого фильтрация работает моментально по всему списку, без дополнительных запросов.
• Умный сброс и возврат к ленивой загрузке
Очистили поиск - фильтр сброшен, сохраненное значение стирается, и инвентарь снова переходит в “ленивый” режим с подгрузкой по скроллу.
Никаких лишних фантомов, дублей и странных состояний - все прозрачно и предсказуемо.
• Запоминает последний поиск
Если вы закрыли и снова открыли инвентарь, он вспомнит, что вы искали в прошлый раз, и сразу покажет отфильтрованный список. Удобно, если вы, например, перебираете заклятия или ресурсы.
Излом Хаоса | Глобальное Улучшение
Теперь каждая волна может превратиться в золотой дождь из Образцов!
Игроки, держитесь за свои рюкзаки - потому что мы только что перевернули систему наград в Изломе Хаоса с ног на голову. То, что раньше было каплей, теперь может стать настоящим водопадом.
Было раньше
На волне мог выпасть максимум 1 образец. Хоть 3 монстра, хоть 10 - все равно 1 попытка.
Что теперь
Каждый.
Чертов.
Моб.
Теперь каждый монстр - это отдельный шанс получить образец.
Пример:
На волне 7 мобов → 7 независимых попыток
На волне 12 мобов → до 12 образцов
А если повезет... сами понимаете :)
Но это еще не все - шанс теперь РАСТЕТ с каждой волной!
Мы переработали механику так, чтобы глубина Излома вознаграждала по-настоящему щедро.
Обычные монстры
• стартовый шанс: ~15%
• каждая волна: +0.1%
Уникальные монстры (боссы)
• стартовый шанс: ~15%
• каждая волна: +0.2%
То есть чем дальше вы идете - тем больше Излом сыплет наград.
Конкретные цифры:
Волна Обычные Боссы
0 ~15% ~15%
100 ~25% ~35%
200 ~35% ~55%
300 ~45% ~75%
400 ~55% ~95%
Боссы на высоких волнах буквально плюются образцами.
Формула (для тех, кто любит точность)
Мы используем систему из 10 000 единиц вероятности:
• Обычные: 1500 + волна × 10
• Боссы: 1500 + волна × 20
Где 10 000 = 100%.
1500 = 15%.
ИТТОГ
Излом Хаоса больше не просто испытание.
Это полноценная система прогрессии, которая вознаграждает каждого, кто идет глубоко.
• Больше волн → больше мобов
• Больше мобов → больше попыток
• Больше попыток → лавина образцов
Теперь вы сами выбираете, когда остановиться.
Но помните: чем глубже - тем жирнее награда.
Игроки, держитесь за свои рюкзаки - потому что мы только что перевернули систему наград в Изломе Хаоса с ног на голову. То, что раньше было каплей, теперь может стать настоящим водопадом.
Было раньше
На волне мог выпасть максимум 1 образец. Хоть 3 монстра, хоть 10 - все равно 1 попытка.
Что теперь
Каждый.
Чертов.
Моб.
Теперь каждый монстр - это отдельный шанс получить образец.
Пример:
На волне 7 мобов → 7 независимых попыток
На волне 12 мобов → до 12 образцов
А если повезет... сами понимаете :)
Но это еще не все - шанс теперь РАСТЕТ с каждой волной!
Мы переработали механику так, чтобы глубина Излома вознаграждала по-настоящему щедро.
Обычные монстры
• стартовый шанс: ~15%
• каждая волна: +0.1%
Уникальные монстры (боссы)
• стартовый шанс: ~15%
• каждая волна: +0.2%
То есть чем дальше вы идете - тем больше Излом сыплет наград.
Конкретные цифры:
Волна Обычные Боссы
0 ~15% ~15%
100 ~25% ~35%
200 ~35% ~55%
300 ~45% ~75%
400 ~55% ~95%
Боссы на высоких волнах буквально плюются образцами.
Формула (для тех, кто любит точность)
Мы используем систему из 10 000 единиц вероятности:
• Обычные: 1500 + волна × 10
• Боссы: 1500 + волна × 20
Где 10 000 = 100%.
1500 = 15%.
ИТТОГ
Излом Хаоса больше не просто испытание.
Это полноценная система прогрессии, которая вознаграждает каждого, кто идет глубоко.
• Больше волн → больше мобов
• Больше мобов → больше попыток
• Больше попыток → лавина образцов
Теперь вы сами выбираете, когда остановиться.
Но помните: чем глубже - тем жирнее награда.
Обновление
1. Аукцион Доблести: древние реликвии
Как ранее и сообщалось, произошли изменения в реликвиях (арт).
Реликвия Гнева АргрумаПолностью изменены модификаторы.
Реликвия Грации СиррахиТеперь содержит только:
• Мастерство владения ножами, кинжалами: +1
• Мастерство владения топорами, секирами: +1
Реликвия Предвидения КсаариТеперь содержит только:
• Мастерство владения дубинами, молотами: +1
• Мастерство владения мечами: +1
Реликвия Разума АрхонтаОсталась без изменений.
Обратите внимание: от игроков не требуется никаких действий - все изменения были применены автоматически.
2. Клад
Теперь клад содержит значительно больше полезных предметов, а при поиске вы будете чаще встречать интересные загадочные тексты с намеками, добавляющие процессу больше атмосферы и интриги.
Подробнее об обновлении вы можете узнать в новом, полностью переписанном гайде: Клад
3. Коммерческие услуги
Рюкзак Странника больше не требует Рюкзак Забвения для улучшения.
Теперь достаточно зайти в раздел Коммерческие услуги → Покупка предметов, выбрать Рюкзак Странника и приобрести 1, 2, 3 или 4 единицы - по вашему желанию.
Почему было принято такое решение?
Все упирается в логику развития предметов по уровням.
1 уровень -
Рюкзак КупцаЭтот предмет доступен абсолютно всем и продается за кр.
Он является отправной точкой для каждого игрока.
2 уровень -
Рюкзак ЗабытыхПродается за небольшое количество екр. и также доступен каждому.
Однако у него есть важная особенность:
его можно улучшить до третьего уровня в подземелье Логово Зла,
а также полностью снять срок годности, превратив предмет в вечный:
Рюкзак Забытых →
Рюкзак Забвения4 уровень -
Рюкзак СтранникаЭтот предмет - следующая ступень развития и доступен лишь тем, кто может себе это позволить.
Именно поэтому необходимость владеть Рюкзаком Забвения была признана лишней и убрана.
Итоговая логика уровней выглядит так:
• 1 уровень - доступно всем
• 2 уровень - доступно всем, но переход на 3 уровень требует усилий, ресурсов и участия в подземелье
• 3 уровень - доступно уже не каждому, но достижимо
• 4 уровень - предназначено для тех, кто готов инвестировать в максимальный комфорт
Это создает естественную и понятную прогрессию предметов.
Излом Хаоса | Стоянка Экспедиции | Нововведение
Обратите внимание: 4 декабря в 03:58 были полностью обновлены изображения новых комплектов, а также добавлены реликвии. Реликвии не являются частью комплекта, однако по стилю и дизайну полностью соответствуют новым изображениям предметов.
В связи с популярностью Излома Хаоса и ежедневным посещением многими игроками, мы решили не останавливаться на достигнутом и добавить еще больше стимула заходить туда снова и снова.
Новые комплекты экипировки
В проект введены 4 новых комплекта (в каждом комплекте по 4 предмета):
• [Сила]: Комплект Стальной Адаптации
→ 
• [Ловкость]: Комплект Неуловимой Адаптации
→ 
• [Интуиция]: Комплект Фатальной Адаптации
→ 
• [Интеллект]: Комплект Ментальной Адаптации
→ 
Как вы уже поняли, в магазине «Стоянка Экспедиции» были открыты новые отделы:
• наручи (старый отдел уже был ранее)
• перчатки
• пояса
• серьги
• древние реликвии
Теперь там можно собрать комплект под ваш основной параметр.
Что произошло со старыми наручами?
Старые наручи были изъяты у владельцев.
За это владельцы получили компенсацию:
•
x2 кр. от стоимости предмета
•
+1 Идеальный Образец к старой стоимости предмета
В общем, все в плюсе :)
Важная особенность новых комплектов
Обратите внимание: эти 4 новых комплекта - первые в проекте предметы, которые по владению оружием привязаны к какому-то классу или нескольким классам.
Чтобы сохранить баланс и не нарушить его в дальнейшем, будут переработаны некоторые уникальные предметы, и в первую очередь изменения коснутся реликвий (арт).
Это ни в коем случае не вредит вашему персонажу: вы по-прежнему можете брать любой предмет, который душе угодно, НО с потерями владений - а это, на секундочку, один из самых важных параметров в проекте!
В связи с популярностью Излома Хаоса и ежедневным посещением многими игроками, мы решили не останавливаться на достигнутом и добавить еще больше стимула заходить туда снова и снова.
Новые комплекты экипировки
В проект введены 4 новых комплекта (в каждом комплекте по 4 предмета):
• [Сила]: Комплект Стальной Адаптации
→ 
• [Ловкость]: Комплект Неуловимой Адаптации
→ 
• [Интуиция]: Комплект Фатальной Адаптации
→ 
• [Интеллект]: Комплект Ментальной Адаптации
→ 
Как вы уже поняли, в магазине «Стоянка Экспедиции» были открыты новые отделы:
• наручи (старый отдел уже был ранее)
• перчатки
• пояса
• серьги
• древние реликвии
Теперь там можно собрать комплект под ваш основной параметр.
Что произошло со старыми наручами?
Старые наручи были изъяты у владельцев.
За это владельцы получили компенсацию:
•
x2 кр. от стоимости предмета•
В общем, все в плюсе :)
Важная особенность новых комплектов
Обратите внимание: эти 4 новых комплекта - первые в проекте предметы, которые по владению оружием привязаны к какому-то классу или нескольким классам.
Чтобы сохранить баланс и не нарушить его в дальнейшем, будут переработаны некоторые уникальные предметы, и в первую очередь изменения коснутся реликвий (арт).
Это ни в коем случае не вредит вашему персонажу: вы по-прежнему можете брать любой предмет, который душе угодно, НО с потерями владений - а это, на секундочку, один из самых важных параметров в проекте!
В преддверии Новогодней Истории
До начала Новогодней Истории остаются всего несколько часов. С каждым порывом ветер становится холоднее - будто проверяет, готовы ли мы встретить зиму. В воздухе витает то самое предчувствие, когда город будто замирает в ожидании чуда. А где-то вдали уже слышится знакомое хохотание Городского Отморозка - дерзкое, вредное, но по-зимнему родное.
Кажется, он первый почувствовал приближение снега.
Когда стрелки часов коснутся полуночи, начнется зимний сезон - первый для проекта, полный тайн, проделок и неожиданных открытий. Чтобы войти в него уверенно, заранее ознакомьтесь с тем, что ждет впереди:
→ Гайд «Новогодняя История»
Ваш путеводитель по зимнему сезону.
Праздничный конкурс
Вместе со стартом сезона открывается творческий конкурс:
→ Конкурс «Елка, Боже, Что За Дичь?»
Напишите теплую историю, смешную шутку, легкий стишок или любую зимнюю дичь, которая приходит на ум.
Декабрь создан для чудес, и ваши слова станут частью этого настроения.
Это только начало зимы
Новогодняя История - лишь первая глава.
1 февраля к ней присоединится продолжение - событие, посвященное Дню святого Валентина.
Зима обещает быть долгой и насыщенной.
Осталось лишь дождаться снега
Когда ночное небо рассыплет первые искры зимы, город наполнится тем самым новогодним светом - мягким, уютным и немного волшебным. И пусть каждый найдет в этой зиме свою маленькую радость и свое чудо.
Кажется, он первый почувствовал приближение снега.
Когда стрелки часов коснутся полуночи, начнется зимний сезон - первый для проекта, полный тайн, проделок и неожиданных открытий. Чтобы войти в него уверенно, заранее ознакомьтесь с тем, что ждет впереди:
→ Гайд «Новогодняя История»
Ваш путеводитель по зимнему сезону.
Праздничный конкурс
Вместе со стартом сезона открывается творческий конкурс:
→ Конкурс «Елка, Боже, Что За Дичь?»
Напишите теплую историю, смешную шутку, легкий стишок или любую зимнюю дичь, которая приходит на ум.
Декабрь создан для чудес, и ваши слова станут частью этого настроения.
Это только начало зимы
Новогодняя История - лишь первая глава.
1 февраля к ней присоединится продолжение - событие, посвященное Дню святого Валентина.
Зима обещает быть долгой и насыщенной.
Осталось лишь дождаться снега
Когда ночное небо рассыплет первые искры зимы, город наполнится тем самым новогодним светом - мягким, уютным и немного волшебным. И пусть каждый найдет в этой зиме свою маленькую радость и свое чудо.
Смайлы-колобки
В проекте появились новые смайлы-колобки! 
Мы собрали для вас большую подборку - более 300 вариантов на любой вкус и настроение.
Подробнее: Смайлы-колобки

Мы собрали для вас большую подборку - более 300 вариантов на любой вкус и настроение.
Подробнее: Смайлы-колобки
Изменение | Обновление | Нововведение
1. Изменены свойства реликвий (арт / гос)
Были пересмотрены и обновлены свойства реликвий. Я убрал менее полезные параметры и заменил их на более подходящие для каждого конкретного типа реликвии.
Пример:
→ Реликвия Грации Сиррахи потеряла свойство:
• Мф. контрудара (%): +5
и получила новое:
• Мф. мощности урона: +5
По аналогии переработаны и другие реликвии. Если вы хорошо знаете свою - изменения будут заметны сразу. Все обновления применены автоматически, вам ничего менять не нужно.
Тем не менее, несмотря на автоматизацию процесса, рекомендуется сравнить свою реликвию с вариантом из Библиотека предметов. Если заметите несоответствие - обязательно сообщите.
Также внесены правки в гайд Наследие: реликвии.
2. Логово Зла
В рамках обновления была проведена крупная переработка экономики ресурсов.
Мы уменьшили требования ресурсов для создания реликвий и улучшения рюкзаков в 2 раза, при этом пропорционально увеличили стоимость каждого ресурса также в 2 раза. В итоге итоговая цена осталась прежней - 100 екр. за реликвию и 200 екр. за рюкзак (в эквиваленте необходимых ресурсов), но при этом время, необходимое для их сбора, сократилось в 2 раза, что делает процесс более комфортным и быстрым для игроков.
В связи с изменениями был полностью переписан гайд: Логово Зла (обновлены текстовые материалы, переработан дизайн, добавлены новые иллюстрации. Теперь руководство стало заметно проще для понимания.)
Также были внесены корректировки в Прайс-лист в соответствии с новой стоимостью ресурсов.
3. Коммерческие услуги
В проект введен новый предмет - Рюкзак Странника. (ну как новый... многие из вас его уже встречали - это тот самый рюкзак 4 уровня, который раньше просто ждал своей очереди в библиотеке предметов).
Теперь Рюкзак Странника доступен в разделе:
• Коммерческие услуги → Покупка предметов.
Важно отметить, что этот рюкзак нельзя купить напрямую - его можно получить только улучшением:
• Рюкзак Забвения → Рюкзак Странника
• Стоимость улучшения: 9.99$
При улучшении Рюкзак Забвения автоматически изымается, а игрок получает обновленный и более вместительный Рюкзак Странника.
4. Излом Хаоса
Теперь эффект Касание Хаоса действует до 00:00:01, то есть автоматически удаляется при переходе на следующий день. Это изменение позволяет вам посещать Излом в любое удобное для вас время, не будучи привязанными к конкретному часу.
Также был исправлен блок рейтинга за текущий день Рейтинг излома хаоса
Ранее в нем наблюдались следующие ошибки:
• рейтинг сортировался не по результатам сегодняшних походов, а по общему рейтингу за все время;
• позиция игрока в списке не соответствовала фактическим значениям образцов и волн за текущий день;
• некоторые игроки могли не отображаться в дневном рейтинге, даже если проходили Излом сегодня.
Теперь работа рейтинга полностью исправлена:
• учитываются только сегодняшние походы;
• сортировка идет строго по дневному рейтингу (образцы × коэффициент);
• отображаются все игроки, посетившие Излом в течение дня;
• позиции вычисляются корректно и обновляются в реальном времени.
Были пересмотрены и обновлены свойства реликвий. Я убрал менее полезные параметры и заменил их на более подходящие для каждого конкретного типа реликвии.
Пример:
→ Реликвия Грации Сиррахи потеряла свойство:
• Мф. контрудара (%): +5
и получила новое:
• Мф. мощности урона: +5
По аналогии переработаны и другие реликвии. Если вы хорошо знаете свою - изменения будут заметны сразу. Все обновления применены автоматически, вам ничего менять не нужно.
Тем не менее, несмотря на автоматизацию процесса, рекомендуется сравнить свою реликвию с вариантом из Библиотека предметов. Если заметите несоответствие - обязательно сообщите.
Также внесены правки в гайд Наследие: реликвии.
2. Логово Зла
В рамках обновления была проведена крупная переработка экономики ресурсов.
Мы уменьшили требования ресурсов для создания реликвий и улучшения рюкзаков в 2 раза, при этом пропорционально увеличили стоимость каждого ресурса также в 2 раза. В итоге итоговая цена осталась прежней - 100 екр. за реликвию и 200 екр. за рюкзак (в эквиваленте необходимых ресурсов), но при этом время, необходимое для их сбора, сократилось в 2 раза, что делает процесс более комфортным и быстрым для игроков.
В связи с изменениями был полностью переписан гайд: Логово Зла (обновлены текстовые материалы, переработан дизайн, добавлены новые иллюстрации. Теперь руководство стало заметно проще для понимания.)
Также были внесены корректировки в Прайс-лист в соответствии с новой стоимостью ресурсов.
3. Коммерческие услуги
В проект введен новый предмет - Рюкзак Странника. (ну как новый... многие из вас его уже встречали - это тот самый рюкзак 4 уровня, который раньше просто ждал своей очереди в библиотеке предметов).
Теперь Рюкзак Странника доступен в разделе:
• Коммерческие услуги → Покупка предметов.
Важно отметить, что этот рюкзак нельзя купить напрямую - его можно получить только улучшением:
• Рюкзак Забвения → Рюкзак Странника
• Стоимость улучшения: 9.99$
При улучшении Рюкзак Забвения автоматически изымается, а игрок получает обновленный и более вместительный Рюкзак Странника.
4. Излом Хаоса
Теперь эффект Касание Хаоса действует до 00:00:01, то есть автоматически удаляется при переходе на следующий день. Это изменение позволяет вам посещать Излом в любое удобное для вас время, не будучи привязанными к конкретному часу.
Также был исправлен блок рейтинга за текущий день Рейтинг излома хаоса
Ранее в нем наблюдались следующие ошибки:
• рейтинг сортировался не по результатам сегодняшних походов, а по общему рейтингу за все время;
• позиция игрока в списке не соответствовала фактическим значениям образцов и волн за текущий день;
• некоторые игроки могли не отображаться в дневном рейтинге, даже если проходили Излом сегодня.
Теперь работа рейтинга полностью исправлена:
• учитываются только сегодняшние походы;
• сортировка идет строго по дневному рейтингу (образцы × коэффициент);
• отображаются все игроки, посетившие Излом в течение дня;
• позиции вычисляются корректно и обновляются в реальном времени.
Изменения
С сегодняшнего дня новые раздобытые ресурсы больше не связаны общей судьбой. Теперь их можно свободно продавать. В список таких ресурсов входят:
Идеальный Образец и тушки всех животных.
Фиксированная цена на Идеальный Образец уже добавлена в Прайс-лист.
Цена на тушки будет опубликована в гайде зимнего сезона, который станет доступен 30 октября.
Фиксированная цена на Идеальный Образец уже добавлена в Прайс-лист.
Цена на тушки будет опубликована в гайде зимнего сезона, который станет доступен 30 октября.