Новости
icon
Исправление | Подземелье «Сторожевая Башня»
В подземелье «Сторожевая Башня» были выявлены проблемы, связанные с устаревшим функционалом диалогов, обмена предметов и выбора ответов. Из-за этого возникал ряд неприятных багов - от пропажи ресурсов и предметов до замедленной работы подземелья из-за системных ошибок.

Данный функционал полностью переписан и обновлен до современных версий.

Теперь:
 отсутствуют пропажи предметов и ресурсов
 исключено непредсказуемое поведение
 обеспечена стабильная, плавная и корректная работа всех механик

Также, что немаловажно, предметы, добываемые в этом подземелье, теперь имеют статус уникальных. Это позволяет:
 извлекать из них руны
 чинить
 использовать другие связанные механики

Как и ранее, предметы привязываются к персонажу, который первым их надел, а не получил, поэтому они по-прежнему могут быть проданы.

В связи с этим данные предметы были добавлены в прайс, а также установлены актуальные цены.

Подробнее: Прайс-лист
icon
Клеймо «Глубокие Раны»
Механика клейма «Глубокие Раны» была переработана и стала частью основной боевой системы.
Теперь эффект кровотечения формируется в процессе размена, а не рассчитывается постфактум.

Принцип работы:
 Каждый успешный удар в размене участвует в формировании эффекта кровотечения.
 Учитывается тип удара: обычный, критический, пробивший блок.
 Сила кровотечения зависит от суммарного вклада всех ударов, нанесенных в размене.
 После завершения размена эффект применяется к цели.

Итог:
«Глубокие Раны» - это больше не вспомогательная механика, а полноценная часть боевой системы, напрямую влияющая на каждый удар в размене и способная определить исход боя.
icon
Оптимизация | Характеристики | Оружие | Шаг 3/3
С 16 января данный этап ежедневно дорабатывался и дополнялся в рамках тестирования третьего шага.
Сегодня, 20 января, тесты завершены, и в игру внедрена полноценная обновленная система, разработка которой велась на протяжении длительного времени.

Ключевые изменения:
1. Урон кинжалов и мечей увеличен на 10% за каждую 1 единицу владения оружием.
2. Проведена оптимизация боевых классов и разделение оружия по ролям.
3. Главный пункт обновления - переработанная логика классов и характеристик. Рекомендуем внимательно ознакомиться с новым гайдом: Особенности боевых классов

В завершение хочу поздравить всех, кто ждал окончания тестового режима.
Отдельное спасибо игрокам, принимавшим участие в тестировании и обсуждениях.

Признаюсь, до последнего момента рассматривался вариант введения классовых штрафов из-за универсальности предметов, однако финальная версия системы позволила обойтись без подобных ограничений.
icon
День рождения проекта L-BK!
Сегодня, 16 января, у проекта L-BK особенный день - ему исполняется 1 год.
Это его первый День рождения.

С самого утра Трэйси хлопочет на кухне и испекла праздничный торт. Она рада каждому, кто вспомнил об этом дне, и отрезает кусочек торта для каждого поздравившего.

Чтобы поздравить проект, достаточно написать в общем чате:

С днем рождения L-BK!

После этого Трэйси заметит поздравление, отрежет кусочек торта и поздравит вас в ответ.
icon
Исправление расчета массы рюкзака
В процессе восстановления старых механик был найден и исправлен баг в системе рюкзака.

Как было раньше

Из-за ошибки сила персонажа влияла на вместимость рюкзака, чего не должно было быть изначально. При высоких значениях силы это давало слишком большой и некорректный бонус к массе.

Как работает теперь

Сила больше не влияет на вместимость рюкзака.

Максимальная масса рассчитывается по формуле:
40 + (Особенности × 10) + Выносливость + Бонусы от сумок

Где:
40 - базовая вместимость
Особенности - соответствующий параметр (Запасливый)
Выносливость - стат персонажа
Бонусы от сумок - предметы и эффекты
Текущая масса - это сумма веса всех предметов в инвентаре.

Исправление возвращает систему к задуманной логике и улучшает баланс.
icon
Рейтинги | Кланы | Изменение
1. Рейтинг игроков и кланов

Мы полностью переработали систему начисления рейтинга.
Начнем с плохих новостей.

Плохие новости

Рейтинг больше не начисляется в Бойцовском Клубе | Подземельях.

Другими словами, участие в разделах:
• Физические
• Групповые
• Хаотичные
• Турниры
больше не начисляет рейтинг ни персонажам, ни кланам.
• В подземельях рейтинг и ранее не начислялся - данная информация добавлена, чтобы избежать лишних вопросов.

Хорошие новости

Физический | Кровавый поединок теперь относится в основном к битвам в различных локациях:
• Поле Сил (только при нападении)
• Мистический Лес
• Парковая Улица
• Центральная Площадь
• Клановое Поместье
• Страшилкина Улица
• Излом Хаоса - 16
• Руины Старого Замка (все локации)

Обратите внимание: не все поединки на Центральной Площади начисляют рейтинг. Например, битвы с Общим Врагом, а также с ивентовыми ботами, находящимися на ЦП, не дают рейтинг.

Также для данного вида поединков рейтинг был значительно увеличен - примерно в 10 раз.

Очень хорошие новости

Клановый Замок и все его локации теперь участвуют в рейтинге.

Во время события «Осада Кланового Замка» поединки начисляют наиболее высокий рейтинг на данный момент.

Награды для кланов

На странице «Рейтинг кланов → Награды» добавлен новый пункт:

Теперь кланы, в зависимости от занимаемого места в рейтинге, ежедневно получают не только абилки, но и клановую доблесть.

Ознакомиться с рейтингами можно по ссылкам:
→ Рейтинг игроков
→ Рейтинг кланов

Особое внимание рекомендуем уделить разделу «Начисления рейтинга».



2. Трэйси

Нашу кудесницу Трэйси мы обучили особым знаниям.

Теперь ежедневно, для своего друга, совершенно бесплатно, Трэйси будет доставать из клада Флаг или Баннер и использовать его для клана, в котором состоит ее друг. Таким образом, клан друга будет ежедневно получать от +10 до +25 клановой доблести, в зависимости от везения Трэйси.

Также, в связи с тем, что ранее Трэйси была полностью связана с лимитом хаотичных поединков (100 боев в день, что давало до 700 рейтинга), а теперь хаотичные поединки больше не начисляют рейтинг, для Трэйси был создан особый вид хаотичного поединка.

В этом поединке Трэйси:
• начисляет +1 рейтинга персонажу
• и +1 рейтинга клану

Таким образом, за один день можно получить:
+100 рейтинга вашему персонажу
+100 рейтинга вашему клану

Подробнее обо всех возможностях Трэйси вы можете узнать на странице «Коммерческие услуги».

Исправление ошибки

Был исправлен баг в подсчетах получения доблести от Трэйси для своего друга.

В мире L-BK доблесть персонажа начисляется в размере 1 единицы за каждые 1 000 полученного опыта. Ранее Трэйси некорректно рассчитывала данный параметр, из-за чего значение доблести отображалось неверно.

На данный момент подсчеты полностью исправлены и соответствуют игровой формуле.



3. Знамя Войны

В связи с введением новых механик получения клановой доблести, был полностью переработан раздел #Доблесть в системе Знамя Войны.

Теперь в данном разделе:
 убраны абстрактные обещания и формулировки «в будущем»
 добавлено четкое и конкретное описание всех актуальных источников получения клановой доблести
 отдельно вынесены 3 направления, которые находятся в разработке и будут реализованы позднее

Это позволяет кланам уже сейчас понимать, за какие действия и в каком объеме начисляется клановая доблесть, а также планировать дальнейшее развитие знамени.

Подробнее со всеми механиками можно ознакомиться по ссылке:
→ Кланы: Знамя Войны
icon
Клад | Новая версия
В течение долгого времени игроки отмечали, что содержимое кладов зачастую представляло собой малополезные предметы. Мы внимательно отнеслись к этой обратной связи и пересмотрели систему наград.

В результате изменений из кладов были убраны все второстепенные предметы. Теперь в них можно обнаружить только 4 Тайны, а также 6 новых предметов, связанных с развитием клановой доблести.

Кроме того, в систему кладов была внедрена новая механика - старение предметов. Найденные предметы могут оказаться нестабильными и рассыпаться при попытке их получения, что является особенностью обновленной системы.

Подробнее о работе обновленного клада, возможных сценариях и наградах вы можете узнать в обновленном гайде: Клад
icon
Руины | Исправление
За вчерашний день в Руинах было проведено 122 PvP-поединка.
Результат, конечно, не рекордный, но для первого дня - вполне неплохо.

Со своей стороны я собирал логи боев и на их основе исправил ряд ошибок (багов):

1. ХП атакующего и ХП цели больше не приравниваются - каждый персонаж теперь вступает в бой со своим реальным максимальным ХП.

2. Не работали предметы и магия из белого списка, которые разрешены к использованию в локации. 

Ошибка исправлена - теперь не нужно выходить из Руин, чтобы использовать предметы или эффекты.

3. При нападении ранее бралось максимальное ХП атакующего и текущие ХП цели, из-за чего возникал сбой: если у цели было больше жизней, чем у атакующего, нападение становилось невозможным.

Данный баг полностью исправлен.

Важно обратить внимание

В Руинах персонажи находятся в замороженном состоянии.

Важно поддерживать активность персонажа и выводить его из состояния глубокого сна.

Принцип поддержания активности вам уже знаком:
вспомните хаотичные бои - после подачи заявки вы периодически нажимаете кнопку «Обновить», чтобы персонаж не ушел в неактив.

В Руинах используется тот же принцип активности, только без заявок.
Для этого предусмотрена специальная кнопка обновления активности

Эту кнопку необходимо нажимать периодически, чтобы персонаж оставался активным.

Если кнопку не нажимать, персонаж переходит в состояние так называемого «глубокого карманного сна» (да, именно так эта механика называется в Руинах). В этом состоянии вы не можете нападать, и на вас также не могут напасть.

Последнее и очень важное замечание

Не оставляйте персонажа в Руинах, если уходите надолго или ложитесь спать. В ночное время на проекте проводятся технические работы, и с вероятностью 99% все ваши обкасты будут удалены.
icon
Кланы: знамя войны
Мы начинаем поэтапное открытие одного из самых масштабных клановых событий в истории проекта - «Знамя Войны».

Сегодня в игру введена первая часть системы (1/3), закладывающая фундамент для будущих клановых противостояний.

Знамя Войны - это новая клановая механика, где клан перестает быть просто картинкой возле ника.
Теперь это единое боевое братство, в котором каждый бой, каждая победа и каждое поражение влияют на общее развитие.

Подробнее: Кланы: знамя войны
icon
Кристалл Дихарии (Мусорщик vs. Мироздатель)
В связи с многочисленными жалобами игроков на невозможность попасть в поединок из-за быстрого заполнения команд сильнейшими бойцами, было принято решение увеличить лимит участников.

Теперь в битве за Кристалл Дихарии одновременно могут участвовать 6 игроков - по 3 с каждой стороны.

Соответствующие изменения также внесены в гайд: История Вечной Битвы.