Новости
icon
Тайм-менеджмент | Поле Сил
В противостоянии Света и Тьмы каждая секунда имеет значение. Чтобы повысить динамику сражений на Поле Сил и обеспечить более честный и быстрый ход битвы, была внедрена новая система автоматической регулировки таймаута.

Что изменилось?

Во время активного боя на Поле Сил система теперь автоматически снижает интервал между действиями:

 в 22:15 - таймаут боя устанавливается на 3 минуты
 в 22:30 - таймаут дополнительно сокращается до 1 минуты

Это изменение происходит автоматически, без вмешательства игроков, и фиксируется в боевом логе специальным системным уведомлением.

Как теперь выглядит сообщение в бою?

→ Интервал между действиями сокращен до X мин.

Запись появляется как системная и сразу информирует обе стороны конфликта.
icon
Боты | Излом Хаоса
Долгое время я не решался вмешиваться в механику Излома Хаоса.
Не потому что не знал как - скорее не хотел рисковать стабильностью ваших походов.
Но на сегодняшний день правки стали действительно необходимыми.

Внутри механики ботов было три ошибки.
Озвучивать их не буду - достаточно того, что все они исправлены.

Что изменилось для игроков?

Если коротко - ничего приятного.

 Излом стал ощутимо тяжелее для воинов.
 У магов исчезла прежняя «плоскость» сложности: теперь они чувствуют рост волны так же, как и воины.

Раньше маг мог комфортно себя чувствовать и на 10-й волне, и на 400-й - отличалась лишь продолжительность похода.

Теперь различия стали реальными и заметными.

Если условно разделить Излом Хаоса на «до» и «после», то раньше сложность можно было назвать ЛегкойСейчас это Средняя, чуть-чуть не дотягивающая до Высокой.

Новая вкладка рейтинга: «О них пишут легенды»

Вместе с правками механики появился и небольшой, но важный визуальный бонус.

В рейтинге Излома Хаоса добавлена новая вкладка - «О них пишут легенды».

В ней отображаются трое лучших героев, но с важным ограничением:
 у каждого игрока учитывается только один, лучший поход;
 результат определяется по количеству пройденных волн;
 если у игрока несколько одинаковых рекордов (например, 288 волн сегодня и 288 вчера) - берется один, лучший/свежий вариант.

То есть в легендах вы не увидите один и тот же ник три раза подряд - только три разных имени, чьи походы были действительно выдающимися.

Период наблюдений и донастройка

Я пока не до конца уверен в идеальной стабильности новых коэффициентов усиления, поэтому в течение 7 дней08 декабря по 15 декабря) буду активно собирать логи и следить за вашими походами в Излом.

Мелкие корректировки в этот период возможны.
После 15 декабря текущая версия станет финальной.

В связи с этим:
 старые рейтинги были удалены,
 все задержки на посещения очищены.

Изменение стоимости ресурса «Идеальный Образец»

В связи с данным обновлением, а также для повышения ценности ресурса и запуска полноценной торговли/обмена, пересмотрена рыночная стоимость Идеального Образца.

Ранее его цена была фиксированной:

за 1 ед.: 9.99 екр. | 3496.5 кр.

Теперь вводится ценовой коридор:

(От) за 1 ед.: 9.99 екр. | 3496.5 кр.

(До) за 1 ед.: 24.99 екр. | 8746.5 кр.

Это должно сделать ресурс более ценным, повысить интерес к походам в Излом и создать основу для живой торговли между игроками.

Прайс-листРейтинг излома хаоса
icon
Ленивый инвентарь
Когда-то давно я начал разрабатывать новый инвентарь, вдохновившись лентой Instagram. Идея была крутая, но адаптация под все устройства заняла столько сил, что после трех месяцев бессонных ночей пришлось взять паузу.

Сегодня я наконец готов представить вам результат - обновленный “ленивый” инвентарь.

Что изменилось и почему это круто?

Больше никаких дублей предметов

Это одна из самых болезненных проблем прошлого инвентаря. Когда вы пролистывали вниз и видели тот же предмет снова - это был не реальный предмет, а “фантом”, появлявшийся из-за старого механизма подгрузки.

Теперь этот баг полностью устранен - каждый предмет отображается строго один раз, и вы всегда точно видите их реальное количество.

Полное отсутствие мигания интерфейса

Категории, фильтры, список предметов - все переключается плавно, без перезагрузок и раздражающих вспышек.

Мгновенная работа в реальном времени

Переключение вкладок, сортировок и фильтров происходит моментально - будто вы работаете в нативном приложении.

Настоящая “ленивая” загрузка

Предметы догружаются плавно по мере прокрутки, что создает ощущение бесконечной ленты и снижает нагрузку на браузер в разы, даже если у вас:
 300 предметов
 1000 предметов
или даже 5000+

Инвентарь остается столь же быстрым.

Моментальное открытие

Инвентарь отображается сразу - без ожиданий, подтормаживаний или полномасштабных подгрузок.

Экономия ресурсов устройства

Теперь не рендерится весь инвентарь разом - только то, что реально находится в зоне видимости.

Плавность даже на слабых телефонах

Даже старые смартфоны теперь тянут прокрутку без фризов.

И самое вкусное - умный поиск по инвентарю

Раньше поиск по инвентарю был, мягко говоря, неудобным. Теперь это отдельная “фича”, а не побочный эффект.

Что он умеет сейчас:

 Поиск в реальном времени
Вводите название предмета - инвентарь сразу же отфильтровывает список, без перезагрузок и кнопок “Искать”.

 Автодополнение по вашим предметам
Поле поиска подсказывает реальные названия ваших вещей. Никаких лишних опций - только то, что действительно есть в рюкзаке.

 Поиск по уже загруженным предметам
Как только вы нажимаете в поле поиска, инвентарь один раз подгружает все предметы раздела. После этого фильтрация работает моментально по всему списку, без дополнительных запросов.

 Умный сброс и возврат к ленивой загрузке
Очистили поиск - фильтр сброшен, сохраненное значение стирается, и инвентарь снова переходит в “ленивый” режим с подгрузкой по скроллу.

Никаких лишних фантомов, дублей и странных состояний - все прозрачно и предсказуемо.

 Запоминает последний поиск
Если вы закрыли и снова открыли инвентарь, он вспомнит, что вы искали в прошлый раз, и сразу покажет отфильтрованный список. Удобно, если вы, например, перебираете заклятия или ресурсы.
icon
Излом Хаоса | Глобальное Улучшение
Теперь каждая волна может превратиться в золотой дождь из Образцов!

Игроки, держитесь за свои рюкзаки - потому что мы только что перевернули систему наград в Изломе Хаоса с ног на голову. То, что раньше было каплей, теперь может стать настоящим водопадом.

Было раньше

На волне мог выпасть максимум 1 образец. Хоть 3 монстра, хоть 10 - все равно 1 попытка.

Что теперь

Каждый.
Чертов.
Моб.

Теперь каждый монстр - это отдельный шанс получить образец.

Пример:
На волне 7 мобов → 7 независимых попыток
На волне 12 мобов → до 12 образцов
А если повезет... сами понимаете :)

Но это еще не все - шанс теперь РАСТЕТ с каждой волной!

Мы переработали механику так, чтобы глубина Излома вознаграждала по-настоящему щедро.

Обычные монстры
• стартовый шанс: ~15%
• каждая волна: +0.1%

Уникальные монстры (боссы)
• стартовый шанс: ~15%
• каждая волна: +0.2%

То есть чем дальше вы идете - тем больше Излом сыплет наград.

Конкретные цифры:
Волна Обычные    Боссы
0         ~15%    ~15%
100         ~25%    ~35%
200         ~35%    ~55%
300         ~45%    ~75%
400         ~55%    ~95%
Боссы на высоких волнах буквально плюются образцами.

Формула (для тех, кто любит точность)
Мы используем систему из 10 000 единиц вероятности:
Обычные: 1500 + волна × 10
Боссы: 1500 + волна × 20

Где 10 000 = 100%.
1500 = 15%.

ИТТОГ
Излом Хаоса больше не просто испытание.
Это полноценная система прогрессии, которая вознаграждает каждого, кто идет глубоко.

 Больше волн → больше мобов
 Больше мобов → больше попыток
 Больше попыток → лавина образцов

Теперь вы сами выбираете, когда остановиться.
Но помните: чем глубже - тем жирнее награда.
icon
Обновление

1. Аукцион Доблести: древние реликвии

Как ранее и сообщалось, произошли изменения в реликвиях (арт).

 Реликвия Гнева Аргрума

Полностью изменены модификаторы.

 
Реликвия Грации Сиррахи
Теперь содержит только:
• Мастерство владения ножами, кинжалами: +1
• Мастерство владения топорами, секирами: +1

 
Реликвия Предвидения Ксаари
Теперь содержит только:
• Мастерство владения дубинами, молотами: +1
• Мастерство владения мечами: +1

 
Реликвия Разума Архонта
Осталась без изменений.

Обратите внимание: от игроков не требуется никаких действий - все изменения были применены автоматически.

2. Клад

Теперь клад содержит значительно больше полезных предметов, а при поиске вы будете чаще встречать интересные загадочные тексты с намеками, добавляющие процессу больше атмосферы и интриги.

Подробнее об обновлении вы можете узнать в новом, полностью переписанном гайде: Клад

3. Коммерческие услуги

Рюкзак Странника больше не требует Рюкзак Забвения для улучшения.

Теперь достаточно зайти в раздел Коммерческие услуги → Покупка предметов, выбрать Рюкзак Странника и приобрести 1, 2, 3 или 4 единицы - по вашему желанию.

Почему было принято такое решение?

Все упирается в логику развития предметов по уровням.

1 уровень Рюкзак Купца

Этот предмет доступен абсолютно всем и продается за кр.
Он является отправной точкой для каждого игрока.

2 уровень Рюкзак Забытых

Продается за небольшое количество екр. и также доступен каждому.
Однако у него есть важная особенность:
его можно улучшить до третьего уровня в подземелье Логово Зла,
а также полностью снять срок годности, превратив предмет в вечный:

Рюкзак Забытых →  
Рюкзак Забвения

4 уровень Рюкзак Странника

Этот предмет - следующая ступень развития и доступен лишь тем, кто может себе это позволить.
Именно поэтому необходимость владеть Рюкзаком Забвения была признана лишней и убрана.

Итоговая логика уровней выглядит так:
1 уровень - доступно всем
2 уровень - доступно всем, но переход на 3 уровень требует усилий, ресурсов и участия в подземелье
3 уровень - доступно уже не каждому, но достижимо
4 уровень - предназначено для тех, кто готов инвестировать в максимальный комфорт

Это создает естественную и понятную прогрессию предметов.
icon
Излом Хаоса | Стоянка Экспедиции | Нововведение
Обратите внимание: 4 декабря в 03:58 были полностью обновлены изображения новых комплектов, а также добавлены реликвии. Реликвии не являются частью комплекта, однако по стилю и дизайну полностью соответствуют новым изображениям предметов.

В связи с популярностью Излома Хаоса и ежедневным посещением многими игроками, мы решили не останавливаться на достигнутом и добавить еще больше стимула заходить туда снова и снова.

Новые комплекты экипировки

В проект введены 4 новых комплекта (в каждом комплекте по 4 предмета):
• [Сила]: Комплект Стальной Адаптации

→ 

• [Ловкость]: Комплект Неуловимой Адаптации

→ 

• [Интуиция]: Комплект Фатальной Адаптации

→ 

• [Интеллект]: Комплект Ментальной Адаптации

→ 


Как вы уже поняли, в магазине «Стоянка Экспедиции» были открыты новые отделы:
• наручи (старый отдел уже был ранее)
• перчатки
• пояса
• серьги
• древние реликвии
Теперь там можно собрать комплект под ваш основной параметр.

Что произошло со старыми наручами?

Старые наручи были изъяты у владельцев.

За это владельцы получили компенсацию:
•  x2 кр. от стоимости предмета
•  +1 Идеальный Образец к старой стоимости предмета

В общем, все в плюсе :)

Важная особенность новых комплектов

Обратите внимание: эти 4 новых комплекта - первые в проекте предметы, которые по владению оружием привязаны к какому-то классу или нескольким классам.

Чтобы сохранить баланс и не нарушить его в дальнейшем, будут переработаны некоторые уникальные предметы, и в первую очередь изменения коснутся реликвий (арт).

Это ни в коем случае не вредит вашему персонажу: вы по-прежнему можете брать любой предмет, который душе угодно, НО с потерями владений - а это, на секундочку, один из самых важных параметров в проекте!
icon
В преддверии Новогодней Истории
До начала Новогодней Истории остаются всего несколько часов. С каждым порывом ветер становится холоднее - будто проверяет, готовы ли мы встретить зиму. В воздухе витает то самое предчувствие, когда город будто замирает в ожидании чуда. А где-то вдали уже слышится знакомое хохотание Городского Отморозка - дерзкое, вредное, но по-зимнему родное.

Кажется, он первый почувствовал приближение снега.

Когда стрелки часов коснутся полуночи, начнется зимний сезон - первый для проекта, полный тайн, проделок и неожиданных открытий. Чтобы войти в него уверенно, заранее ознакомьтесь с тем, что ждет впереди:
→ Гайд «Новогодняя История»
Ваш путеводитель по зимнему сезону.

Праздничный конкурс

Вместе со стартом сезона открывается творческий конкурс:
→ Конкурс «Елка, Боже, Что За Дичь?»
Напишите теплую историю, смешную шутку, легкий стишок или любую зимнюю дичь, которая приходит на ум.
Декабрь создан для чудес, и ваши слова станут частью этого настроения.

Это только начало зимы

Новогодняя История - лишь первая глава.
1 февраля к ней присоединится продолжение - событие, посвященное Дню святого Валентина.
Зима обещает быть долгой и насыщенной.

Осталось лишь дождаться снега

Когда ночное небо рассыплет первые искры зимы, город наполнится тем самым новогодним светом - мягким, уютным и немного волшебным. И пусть каждый найдет в этой зиме свою маленькую радость и свое чудо.
icon
Смайлы-колобки
В проекте появились новые смайлы-колобки!

Мы собрали для вас большую подборку - более 300 вариантов на любой вкус и настроение.

Подробнее: Смайлы-колобки
icon
Изменение | Обновление | Нововведение
1. Изменены свойства реликвий (арт / гос)

Были пересмотрены и обновлены свойства реликвий. Я убрал менее полезные параметры и заменил их на более подходящие для каждого конкретного типа реликвии.

Пример:
→ Реликвия Грации Сиррахи потеряла свойство:
• Мф. контрудара (%): +5
и получила новое:
• Мф. мощности урона: +5

По аналогии переработаны и другие реликвии. Если вы хорошо знаете свою - изменения будут заметны сразу. Все обновления применены автоматически, вам ничего менять не нужно.

Тем не менее, несмотря на автоматизацию процесса, рекомендуется сравнить свою реликвию с вариантом из Библиотека предметовЕсли заметите несоответствие - обязательно сообщите.

Также внесены правки в гайд Наследие: реликвии.

2. Логово Зла

В рамках обновления была проведена крупная переработка экономики ресурсов.

Мы уменьшили требования ресурсов для создания реликвий и улучшения рюкзаков в 2 раза, при этом пропорционально увеличили стоимость каждого ресурса также в 2 раза. В итоге итоговая цена осталась прежней - 100 екр. за реликвию и 200 екр. за рюкзак (в эквиваленте необходимых ресурсов), но при этом время, необходимое для их сбора, сократилось в 2 раза, что делает процесс более комфортным и быстрым для игроков.

В связи с изменениями был полностью переписан гайд: Логово Зла (обновлены текстовые материалы, переработан дизайн, добавлены новые иллюстрации. Теперь руководство стало заметно проще для понимания.)

Также были внесены корректировки в Прайс-лист в соответствии с новой стоимостью ресурсов.

3. Коммерческие услуги

В проект введен новый предмет - Рюкзак Странника. (ну как новый... многие из вас его уже встречали - это тот самый рюкзак 4 уровня, который раньше просто ждал своей очереди в библиотеке предметов).

Теперь Рюкзак Странника доступен в разделе:
• Коммерческие услуги → Покупка предметов.

Важно отметить, что этот рюкзак нельзя купить напрямую - его можно получить только улучшением:
• Рюкзак Забвения → Рюкзак Странника
• Стоимость улучшения: 9.99$

При улучшении Рюкзак Забвения автоматически изымается, а игрок получает обновленный и более вместительный Рюкзак Странника.

4. Излом Хаоса

Теперь эффект Касание Хаоса действует до 00:00:01, то есть автоматически удаляется при переходе на следующий день. Это изменение позволяет вам посещать Излом в любое удобное для вас время, не будучи привязанными к конкретному часу.

Также был исправлен блок рейтинга за текущий день Рейтинг излома хаоса

Ранее в нем наблюдались следующие ошибки:
• рейтинг сортировался не по результатам сегодняшних походов, а по общему рейтингу за все время;
• позиция игрока в списке не соответствовала фактическим значениям образцов и волн за текущий день;
• некоторые игроки могли не отображаться в дневном рейтинге, даже если проходили Излом сегодня.

Теперь работа рейтинга полностью исправлена:
• учитываются только сегодняшние походы;
• сортировка идет строго по дневному рейтингу (образцы × коэффициент);
• отображаются все игроки, посетившие Излом в течение дня;
• позиции вычисляются корректно и обновляются в реальном времени.
icon
Изменения
С сегодняшнего дня новые раздобытые ресурсы больше не связаны общей судьбой. Теперь их можно свободно продавать. В список таких ресурсов входят:  Идеальный Образец и тушки всех животных.

Фиксированная цена на Идеальный Образец уже добавлена в Прайс-лист.

Цена на тушки будет опубликована в гайде зимнего сезона, который станет доступен 30 октября.