Новости
icon
Обновление | Класс: критовик
1. Старые предметы: Меч Кромуса

Все старые версии Меча Кромуса (уровни 8–11) выведены из игры.

Временные мечи из изданий хроник Архивариуса также были автоматически уничтожены.

2. Новые предметы: Меч Кромуса

В Магазин "Березка" добавлены обновленные версии Меча Кромуса (уровни 8–11).

Так как мы «поднимаем с колен» класс мечника-критовика, новые предметы получили:
- улучшенные модификаторы,
- обновленные характеристики,
- пересмотренную стоимость,
и теперь находятся на одном уровне с соответствующими кинжалами, топорами и дубинами.

3. Профильный урон

Для мечей обновлен профильный режущий урон: пересмотрены коэффициенты характеристик и скорректирован вклад. Подробности: Профильный урон
icon
Обновление | Перенос
1. Рыцарский Магазин

 В разделе «Заклинания», а именно в отделах исцеляющие и манящие, произошли важные изменения.
• Свитки «Восстановление энергии HP» 0/25 и «Восстановление энергии MP» 0/25 полностью перенесены в магазин «Березка».
• Раздел «Заклинания» и оба его отдела удалены из Рыцарского Магазина.
• За ними также были убраны и нейтральные, и тактические отделы.

Итог: в Рыцарском Магазине больше нет магии.

2. Магазин «Березка»

Первое, о чем стоит сообщить!

Теперь свитки «Восстановление энергии HP» и «Восстановление энергии MP» имеют нулевую цену при продаже - это означает, что продать их больше невозможно.
Это изменение делает покупку свитков полностью осознанным выбором игрока - они приобретаются для поединков или подземелий и всегда используются по назначению.

Добавления и переносы:
• Cвитки 0/25 HP и 0/30 MP теперь доступны в Магазине «Березка», в соответствующих отделах раздела «Заклинания».
• Полностью обновлена ценовая политика всех свитков восстановления энергии (HP/MP).

Изменение цен!

Цены были пересмотрены и приведены в соответствие с текущими реалиями проекта:
• некоторые позиции стали заметно дешевле;
• некоторые - слегка дороже, что зависит от важности и ценности конкретного свитка.

Балансировка выполнена так, чтобы сделать экономику более стабильной, честной и логичной.
icon
Исправление | Изменение | Нововведение
1. На протяжении некоторого времени мы собирали логи, чтобы выяснить: слаб у нас кинжал или дело вовсе не в нем? Спустя несколько недель и благодаря подсказке одного из игроков удалось обнаружить, что проблема была не в кинжале - значения щита оказались слегка завышены. Не будем многословить: теперь кинжалы находятся на одном уровне с дубинами и топорами и больше не уступают им в разы.

2. Библиотека предметов больше не отображает праздничные предметы.

3. Как вы могли заметить, с проекта были выведены все мешки и автоматически заменены на новые рюкзаки. Ничего менять вручную не требуется - все было заменено автоматически. Также был введен новый предмет - Рюкзак Странника, но о нем мы расскажем чуть позже, не в этой статье.

В связи с обновлением были изменены ряд гайдов:
- Наследие: реликвии
- Логово Зла
icon
Прощание с Хэллоуином и встреча Зимнего Сезона
С переходом в ночь с 14 на 15 ноября все, что было связано с праздником Хэллоуина, прекратит свою работу и отправится в мир иной - до следующего года. 15 ноября по всему проекту сгорят все специальные ресурсы, ведь использовать их больше будет негде. А уже 30 ноября пламя доберется до конфет и масок - если, конечно, они к тому моменту еще у кого-то останутся.

Но провожая Хэллоуин, мы встречаем зиму - и на этот раз не просто праздник, а целый Зимний Сезон, который продлится с 1 декабря по 1 марта.

Администрация проекта с гордостью может заявить: таких масштабов вы еще не видели!

Сотни новых ресурсов, десятки уникальных эффектов, продуманные диалоги, праздничные события и множество тайн, которые будут раскрываться по мере наступления зимних месяцев. Готовьтесь - впереди мороз, чудеса и приключения, которые сделают эту зиму по-настоящему легендарной.
icon
Хэллоуин 2025 | Поздравление
Призраки Хэллоуина вновь ступили на земли Легендарного Бойцовского Клуба.
Администрация проекта поздравляет всех воинов и магов с этим мрачным, но чарующим праздником.
Пусть ночь наполнится отвагой, удачей и достойными трофеями.

Берегитесь теней - и наслаждайтесь магией Хэллоуина!

Напоминание → Хэллоуин
icon
Общий Враг | Обновление
1. Теперь защищая город можно не только проявить себя в бою, но и заработать.

За каждую успешную защиту участники получают  Чек на 1 екр.

Так как монстр нападает на город 4 раза в сутки, максимальный заработок составляет 4 екр. в день на одного защитника.

Обновлен гайд Система заработка

2. Обновлены бонусы за защиту города (x1, x2, x3, x4).

Теперь максимальный бонус при участии во всех четырех битвах:

 Защитник Бойцовского Клуба
 x4
• Уровень жизни (HP): +100
• Мф. против крит. удара: +50
• Мф. против увертывания: +50
• Защита от урона: +30
• Защита от магии: +30
• Мф. мощности урона: +5
• Мф. мощности магии стихий: +5

Как вы заметили, теперь бонус не дает характеристики, а усиливает защиту, повышает уровень жизни и модификаторы.

Переписан гайд Общий Враг
icon
Новые возможности | Обучение
Премиум Аккаунты

Теперь обладатели Премиум Аккаунтов получают больше доблести за хаотичные поединки.

 Premium Bronze
Бонус доблести за хаотичный поединок: +10% (за каждый хаотичный бой)

 Premium Silver
Бонус доблести за хаотичный поединок: +30% (за каждый хаотичный бой)

 Premium Gold
Бонус доблести за хаотичный поединок: +50% (за каждый хаотичный бой)

Подробную информацию о всех бонусах Премиум Аккаунтов можно найти:

→ нижний фрейм / правая часть чата / 

Трэйси

В связи с новыми возможностями Премиум Аккаунтов обновлены и бонусы у Трэйси.

Теперь ежедневно Трэйси зарабатывает намного больше доблести:

за 1 день: было 2 000 → стало 3 000 ед.

за 30 дней: было 60 000 → стало 90 000 ед.

за 180 дней: было 360 000 → стало 540 000 ед.

за 365 дней: было 730 000 → стало 1 095 000 ед.

Кроме того, теперь Трэйси может выполнять одно задание в одном подземелье каждый день. При этом вы не получаете задержку на другие задания - это дополнительная активность и не вредит вашему персонажу.

Возможные подземелья:
- Бездна
- Пещеры Мглы
- Грибница
- Пещера Тысячи Проклятий
- Катакомбы
- Туманные Низины
- Потерянный Вход
- Гора Легиона

Если задание дает меньше чем 500 репутации, Трэйси добавит недостающее количество от себя. Если больше - она оставит остальную часть себе. Таким образом достигается золотая середина - около 500 репутации в день, вне зависимости от сложности задания.

Изменено описание бонусов от Трэйси на странице Коммерческие услуги
icon
Ежедневное Испытание | Обновление | V2.0
В связи с низкой активностью игроков и невысокой популярностью предыдущей версии Ежедневных Испытаний, было принято решение полностью обновить механику, задания и внешний вид страницы.

Что изменилось:

1. Частично обновлены задания.
2. Некоторые задания теперь предлагают выбор выполнения.
3. Добавлены рандомные элементы, чтобы испытания стали разнообразнее.
4. Переработана система наград:
- екр. теперь равен номеру активного дня.
- кр. рассчитываются по формуле: время, проведенное за день × 2.
5. Для всех заданий добавлены мини-описания, поясняющие суть испытания.

В связи с обновлением также обновлен гайд Система заработка

Ежедневное Испытание можно найти в нижнем фрейме 
icon
Обновление системы наград
На днях, а может и чуть раньше, на одного из игроков были установлены, как говорится в народе, «датчики». Система показала, что до появления артефактов 11 уровня средний заработок в проекте держался на стабильном уровне, а на данный момент заметно просел. Администрацией проекта было принято решение повысить заработок и более детально пересмотреть шаг между уровнями, чтобы на каждом новом этапе прогресс ощущался значительно сильнее. Кроме того, чтобы не загромождать новостную ленту большими текстами, мы создали отдельный гайд с описанием части системы заработка.

Ознакомиться с ним можно по ссылке → Система заработка

Обратите внимание: Это не попытка ввести «халяву». Перед тем как принять подобное решение, все изменения были тщательно просчитаны и оптимизированы, чтобы найти золотую середину - как для активных игроков, так и для тех, кто заходит реже.
icon
Расширение лимитов способностей и умений
Три месяца назад это изменение лежало в списке задач и терпеливо ждало своего часа. Постоянные правки, тесты и улучшения других систем откладывали реализацию - но теперь настал момент. После серии расчетов и проверок мы наконец реализовали обновление, которое расширяет возможности развития персонажа:

- вместо 50 способностей теперь можно приобрести 100,
- вместо 15 умений теперь можно приобрести 25.

Все остальные параметры и механики остались без изменений.