Новости
icon
Уважаемые игроки!
В течение ближайших 24-72 часов в проекте будут проводиться тестовые работы.

В этот период мы будем проверять:
 боевую систему и классы,
 новые формулы расчета,
 влияние характеристик,
 модификаторы (мф),
 доминации и другие элементы баланса.

Во время тестов возможны изменения в цифрах, ощущениях от боя и общем поведении системы.
Это нормально и запланировано.

Просим отнестись к происходящему спокойно:
 не пугаться изменений,
 не поднимать панику в чате и приватах.

Все текущие изменения - исключительно тестовые.

Их цель - понять, имеет ли выбранное направление потенциал для развития, или от него лучше отказаться на данном этапе.

Спасибо всем, кто остается с проектом и помогает нам делать Легендарный Бойцовский Клуб лучше.

Update: 18.12.2025 20:31

Тестовые работы завершены. Спасибо всем за терпение и отдельная благодарность тем, кто помогал в тестировании, уделяя свое время и силы.

С этого момента старая боевая система в проекте L-BK более не используется. Боевой процесс был существенно переработан и теперь работает по новым правилам и принципам.

В ближайшее время будет опубликована статья, в которой вы сможете, пусть и в общих чертах, ознакомиться с обновленными возможностями и изменениями в боевой системе.
icon
Локатор Кладоискателя
В проекте появилось дополнительное средство поиска кладов  Локатор Кладоискателя.

Он позволяет значительно сэкономить время и екр., избавляя от необходимости бесконечно бегать по локациям в поисках клада.

Теперь достаточно один раз использовать локатор, чтобы узнать локацию, в которой спрятан клад. После этого вы можете сразу отправиться в нужное место и спокойно выкопать сокровище привычным способом.

Подробности работы локатора и обновленная информация о поиске кладов доступны в гайде: Клад
icon
Клеймо | Нововведение
Тяжело называть нововведением то, о чем было объявлено более месяца назад, однако пришло время подвести промежуточные итоги.

Ранее администрация проекта сообщала, что в игру планируется ввести 6 новых видов клейма.
Через некоторое время в проекте появились 2 из 6.

Сегодня мы готовы ввести еще одно клеймо, а ближе к 15–16 декабря появится еще одно. Таким образом, из заявленных шести клейм в игре будет доступно 4 из 6.

Когда появятся оставшиеся два?

Точную дату назвать сложно, однако ориентировочно это:
 середина января - начало февраля
 крайний срок - середина февраля

Главные герои этой новости

В проект введены 2 новых клейма:
 Источник Равновесия
→ Клеймо: Спящий Баланс

 Источник Преображения

→ Клеймо: Собранный Облик


Несмотря на то, что данный камень (Источник Преображения) уже добавлен в проект,
работа над ним продолжается. Полноценно он станет доступен 15–16 декабря.

Отдельную новость по этому поводу мы создавать не будем - информация о полном вводе камня будет сообщена игрокам в игровом чате, а текущая новость будет обновлена.

Update: 15.12.2025 17:43 Работы над Источником Преображения завершены. Камень введен в проект и доступен для ковки футболок/рубах.

Подробнее о новых камнях: Наследие: клеймо
icon
Особенности боевых классов
Опубликован гайд по основным боевым классам проекта. В нем собраны актуальные характеристики, краткие описания и ориентировочные шансы в противостоянии разных сборок.

Полная версия доступна по ссылке: Особенности боевых классов
icon
Тайм-менеджмент | Поле Сил
Чтобы сделать крупные столкновения более динамичными, честными и исключить ситуации с пропуском хода, была внедрена расширенная система автоматической регулировки боевого таймаута. Теперь она применяется сразу к трем важным событиям игры.

Изменения происходят автоматически, фиксируются в боевом логе системой и отображаются обеим сторонам в виде уведомления:

→ Интервал между действиями сокращен до X мин.

Башня Страждущих (Групповой бой)
• Старт таймаута: 5 минут
• В 18:05 таймаут автоматически уменьшается до 3 минут
• В 18:08 таймаут сокращается до 1 минуты
• Далее весь бой проходит с таймаутом 1 минута

Поле Сил (Групповой бой)
• Старт таймаута: 5 минут
• В 22:05 таймаут автоматически уменьшается до 3 минут
• В 22:08 таймаут сокращается до 1 минуты
• До конца боя действует таймаут 1 минута

Кристалл Дихарии (Поток игроков)
• Старт таймаута: 3 минуты
• В 20:03 таймаут автоматически уменьшается до 2 минут
• В 20:05 таймаут сокращается до 1 минуты
• Далее весь бой проходит с таймаутом 1 минута

Небольшое примечание от администрации

Проанализировав реальные сражения, мы увидели, что такого времени более чем достаточно, чтобы бой набрал нужный темп. Тактические маневры в подобных стычках, к сожалению, встречаются крайне редко - в 99% случаев игроки лишь обвиняют друг друга в затягивании, но сами действуют точно так же.

Теперь - больше никаких бесконечных "маринадов" и затяжных пауз.

Если же вам по душе спорить, кто ударил, а кто подождал - устраивайте дуэли на ЦП вне великих битв и грызитесь хоть неделями. :)
icon
Боты | Излом Хаоса
Долгое время я не решался вмешиваться в механику Излома Хаоса.
Не потому что не знал как - скорее не хотел рисковать стабильностью ваших походов.
Но на сегодняшний день правки стали действительно необходимыми.

Внутри механики ботов было три ошибки.
Озвучивать их не буду - достаточно того, что все они исправлены.

Что изменилось для игроков?

Если коротко - ничего приятного.

 Излом стал ощутимо тяжелее для воинов.
 У магов исчезла прежняя «плоскость» сложности: теперь они чувствуют рост волны так же, как и воины.

Раньше маг мог комфортно себя чувствовать и на 10-й волне, и на 400-й - отличалась лишь продолжительность похода.

Теперь различия стали реальными и заметными.

Если условно разделить Излом Хаоса на «до» и «после», то раньше сложность можно было назвать ЛегкойСейчас это Средняя, чуть-чуть не дотягивающая до Высокой.

Новая вкладка рейтинга: «О них пишут легенды»

Вместе с правками механики появился и небольшой, но важный визуальный бонус.

В рейтинге Излома Хаоса добавлена новая вкладка - «О них пишут легенды».

В ней отображаются трое лучших героев, но с важным ограничением:
 у каждого игрока учитывается только один, лучший поход;
 результат определяется по количеству пройденных волн;
 если у игрока несколько одинаковых рекордов (например, 288 волн сегодня и 288 вчера) - берется один, лучший/свежий вариант.

То есть в легендах вы не увидите один и тот же ник три раза подряд - только три разных имени, чьи походы были действительно выдающимися.

Период наблюдений и донастройка

Я пока не до конца уверен в идеальной стабильности новых коэффициентов усиления, поэтому в течение 7 дней08 декабря по 15 декабря) буду активно собирать логи и следить за вашими походами в Излом.

Мелкие корректировки в этот период возможны.
После 15 декабря текущая версия станет финальной.

В связи с этим:
 старые рейтинги были удалены,
 все задержки на посещения очищены.

Изменение стоимости ресурса «Идеальный Образец»

В связи с данным обновлением, а также для повышения ценности ресурса и запуска полноценной торговли/обмена, пересмотрена рыночная стоимость Идеального Образца.

Ранее его цена была фиксированной:

за 1 ед.: 9.99 екр. | 3496.5 кр.

Теперь вводится ценовой коридор:

(От) за 1 ед.: 9.99 екр. | 3496.5 кр.

(До) за 1 ед.: 24.99 екр. | 8746.5 кр.

Это должно сделать ресурс более ценным, повысить интерес к походам в Излом и создать основу для живой торговли между игроками.

Прайс-листРейтинг излома хаоса
icon
Ленивый инвентарь
Когда-то давно я начал разрабатывать новый инвентарь, вдохновившись лентой Instagram. Идея была крутая, но адаптация под все устройства заняла столько сил, что после трех месяцев бессонных ночей пришлось взять паузу.

Сегодня я наконец готов представить вам результат - обновленный “ленивый” инвентарь.

Что изменилось и почему это круто?

Больше никаких дублей предметов

Это одна из самых болезненных проблем прошлого инвентаря. Когда вы пролистывали вниз и видели тот же предмет снова - это был не реальный предмет, а “фантом”, появлявшийся из-за старого механизма подгрузки.

Теперь этот баг полностью устранен - каждый предмет отображается строго один раз, и вы всегда точно видите их реальное количество.

Полное отсутствие мигания интерфейса

Категории, фильтры, список предметов - все переключается плавно, без перезагрузок и раздражающих вспышек.

Мгновенная работа в реальном времени

Переключение вкладок, сортировок и фильтров происходит моментально - будто вы работаете в нативном приложении.

Настоящая “ленивая” загрузка

Предметы догружаются плавно по мере прокрутки, что создает ощущение бесконечной ленты и снижает нагрузку на браузер в разы, даже если у вас:
 300 предметов
 1000 предметов
или даже 5000+

Инвентарь остается столь же быстрым.

Моментальное открытие

Инвентарь отображается сразу - без ожиданий, подтормаживаний или полномасштабных подгрузок.

Экономия ресурсов устройства

Теперь не рендерится весь инвентарь разом - только то, что реально находится в зоне видимости.

Плавность даже на слабых телефонах

Даже старые смартфоны теперь тянут прокрутку без фризов.

И самое вкусное - умный поиск по инвентарю

Раньше поиск по инвентарю был, мягко говоря, неудобным. Теперь это отдельная “фича”, а не побочный эффект.

Что он умеет сейчас:

 Поиск в реальном времени
Вводите название предмета - инвентарь сразу же отфильтровывает список, без перезагрузок и кнопок “Искать”.

 Автодополнение по вашим предметам
Поле поиска подсказывает реальные названия ваших вещей. Никаких лишних опций - только то, что действительно есть в рюкзаке.

 Поиск по уже загруженным предметам
Как только вы нажимаете в поле поиска, инвентарь один раз подгружает все предметы раздела. После этого фильтрация работает моментально по всему списку, без дополнительных запросов.

 Умный сброс и возврат к ленивой загрузке
Очистили поиск - фильтр сброшен, сохраненное значение стирается, и инвентарь снова переходит в “ленивый” режим с подгрузкой по скроллу.

Никаких лишних фантомов, дублей и странных состояний - все прозрачно и предсказуемо.

 Запоминает последний поиск
Если вы закрыли и снова открыли инвентарь, он вспомнит, что вы искали в прошлый раз, и сразу покажет отфильтрованный список. Удобно, если вы, например, перебираете заклятия или ресурсы.
icon
Излом Хаоса | Глобальное Улучшение
Теперь каждая волна может превратиться в золотой дождь из Образцов!

Игроки, держитесь за свои рюкзаки - потому что мы только что перевернули систему наград в Изломе Хаоса с ног на голову. То, что раньше было каплей, теперь может стать настоящим водопадом.

Было раньше

На волне мог выпасть максимум 1 образец. Хоть 3 монстра, хоть 10 - все равно 1 попытка.

Что теперь

Каждый.
Чертов.
Моб.

Теперь каждый монстр - это отдельный шанс получить образец.

Пример:
На волне 7 мобов → 7 независимых попыток
На волне 12 мобов → до 12 образцов
А если повезет... сами понимаете :)

Но это еще не все - шанс теперь РАСТЕТ с каждой волной!

Мы переработали механику так, чтобы глубина Излома вознаграждала по-настоящему щедро.

Обычные монстры
• стартовый шанс: ~15%
• каждая волна: +0.1%

Уникальные монстры (боссы)
• стартовый шанс: ~15%
• каждая волна: +0.2%

То есть чем дальше вы идете - тем больше Излом сыплет наград.

Конкретные цифры:
Волна Обычные    Боссы
0         ~15%    ~15%
100         ~25%    ~35%
200         ~35%    ~55%
300         ~45%    ~75%
400         ~55%    ~95%
Боссы на высоких волнах буквально плюются образцами.

Формула (для тех, кто любит точность)
Мы используем систему из 10 000 единиц вероятности:
Обычные: 1500 + волна × 10
Боссы: 1500 + волна × 20

Где 10 000 = 100%.
1500 = 15%.

ИТТОГ
Излом Хаоса больше не просто испытание.
Это полноценная система прогрессии, которая вознаграждает каждого, кто идет глубоко.

 Больше волн → больше мобов
 Больше мобов → больше попыток
 Больше попыток → лавина образцов

Теперь вы сами выбираете, когда остановиться.
Но помните: чем глубже - тем жирнее награда.
icon
Обновление

1. Аукцион Доблести: древние реликвии

Как ранее и сообщалось, произошли изменения в реликвиях (арт).

 Реликвия Гнева Аргрума

Полностью изменены модификаторы.

 
Реликвия Грации Сиррахи
Теперь содержит только:
• Мастерство владения ножами, кинжалами: +1
• Мастерство владения топорами, секирами: +1

 
Реликвия Предвидения Ксаари
Теперь содержит только:
• Мастерство владения дубинами, молотами: +1
• Мастерство владения мечами: +1

 
Реликвия Разума Архонта
Осталась без изменений.

Обратите внимание: от игроков не требуется никаких действий - все изменения были применены автоматически.

2. Клад

Теперь клад содержит значительно больше полезных предметов, а при поиске вы будете чаще встречать интересные загадочные тексты с намеками, добавляющие процессу больше атмосферы и интриги.

Подробнее об обновлении вы можете узнать в новом, полностью переписанном гайде: Клад

3. Коммерческие услуги

Рюкзак Странника больше не требует Рюкзак Забвения для улучшения.

Теперь достаточно зайти в раздел Коммерческие услуги → Покупка предметов, выбрать Рюкзак Странника и приобрести 1, 2, 3 или 4 единицы - по вашему желанию.

Почему было принято такое решение?

Все упирается в логику развития предметов по уровням.

1 уровень Рюкзак Купца

Этот предмет доступен абсолютно всем и продается за кр.
Он является отправной точкой для каждого игрока.

2 уровень Рюкзак Забытых

Продается за небольшое количество екр. и также доступен каждому.
Однако у него есть важная особенность:
его можно улучшить до третьего уровня в подземелье Логово Зла,
а также полностью снять срок годности, превратив предмет в вечный:

Рюкзак Забытых →  
Рюкзак Забвения

4 уровень Рюкзак Странника

Этот предмет - следующая ступень развития и доступен лишь тем, кто может себе это позволить.
Именно поэтому необходимость владеть Рюкзаком Забвения была признана лишней и убрана.

Итоговая логика уровней выглядит так:
1 уровень - доступно всем
2 уровень - доступно всем, но переход на 3 уровень требует усилий, ресурсов и участия в подземелье
3 уровень - доступно уже не каждому, но достижимо
4 уровень - предназначено для тех, кто готов инвестировать в максимальный комфорт

Это создает естественную и понятную прогрессию предметов.
icon
Излом Хаоса | Стоянка Экспедиции | Нововведение
Обратите внимание: 4 декабря в 03:58 были полностью обновлены изображения новых комплектов, а также добавлены реликвии. Реликвии не являются частью комплекта, однако по стилю и дизайну полностью соответствуют новым изображениям предметов.

В связи с популярностью Излома Хаоса и ежедневным посещением многими игроками, мы решили не останавливаться на достигнутом и добавить еще больше стимула заходить туда снова и снова.

Новые комплекты экипировки

В проект введены 4 новых комплекта (в каждом комплекте по 4 предмета):
• [Сила]: Комплект Стальной Адаптации

→ 

• [Ловкость]: Комплект Неуловимой Адаптации

→ 

• [Интуиция]: Комплект Фатальной Адаптации

→ 

• [Интеллект]: Комплект Ментальной Адаптации

→ 


Как вы уже поняли, в магазине «Стоянка Экспедиции» были открыты новые отделы:
• наручи (старый отдел уже был ранее)
• перчатки
• пояса
• серьги
• древние реликвии
Теперь там можно собрать комплект под ваш основной параметр.

Что произошло со старыми наручами?

Старые наручи были изъяты у владельцев.

За это владельцы получили компенсацию:
•  x2 кр. от стоимости предмета
•  +1 Идеальный Образец к старой стоимости предмета

В общем, все в плюсе :)

Важная особенность новых комплектов

Обратите внимание: эти 4 новых комплекта - первые в проекте предметы, которые по владению оружием привязаны к какому-то классу или нескольким классам.

Чтобы сохранить баланс и не нарушить его в дальнейшем, будут переработаны некоторые уникальные предметы, и в первую очередь изменения коснутся реликвий (арт).

Это ни в коем случае не вредит вашему персонажу: вы по-прежнему можете брать любой предмет, который душе угодно, НО с потерями владений - а это, на секундочку, один из самых важных параметров в проекте!