Меню
Рейтинги | Кланы | Изменение
1. Рейтинг игроков и кланов
Мы полностью переработали систему начисления рейтинга.
Начнем с плохих новостей.
Плохие новости
• Рейтинг больше не начисляется в Бойцовском Клубе | Подземельях.
Другими словами, участие в разделах:
• Физические
• Групповые
• Хаотичные
• Турниры
больше не начисляет рейтинг ни персонажам, ни кланам.
• В подземельях рейтинг и ранее не начислялся - данная информация добавлена, чтобы избежать лишних вопросов.
Хорошие новости
Физический | Кровавый поединок теперь относится в основном к битвам в различных локациях:
• Поле Сил (только при нападении)
• Мистический Лес
• Парковая Улица
• Центральная Площадь
• Клановое Поместье
• Страшилкина Улица
• Излом Хаоса - 16
• Руины Старого Замка (все локации)
Обратите внимание: не все поединки на Центральной Площади начисляют рейтинг. Например, битвы с Общим Врагом, а также с ивентовыми ботами, находящимися на ЦП, не дают рейтинг.
Также для данного вида поединков рейтинг был значительно увеличен - примерно в 10 раз.
Очень хорошие новости
Клановый Замок и все его локации теперь участвуют в рейтинге.
Во время события «Осада Кланового Замка» поединки начисляют наиболее высокий рейтинг на данный момент.
Награды для кланов
На странице «Рейтинг кланов → Награды» добавлен новый пункт:
Теперь кланы, в зависимости от занимаемого места в рейтинге, ежедневно получают не только абилки, но и клановую доблесть.
Ознакомиться с рейтингами можно по ссылкам:
→ Рейтинг игроков
→ Рейтинг кланов
Особое внимание рекомендуем уделить разделу «Начисления рейтинга».
2. Трэйси
Нашу кудесницу Трэйси мы обучили особым знаниям.
Теперь ежедневно, для своего друга, совершенно бесплатно, Трэйси будет доставать из клада Флаг или Баннер и использовать его для клана, в котором состоит ее друг. Таким образом, клан друга будет ежедневно получать от +10 до +25 клановой доблести, в зависимости от везения Трэйси.
Также, в связи с тем, что ранее Трэйси была полностью связана с лимитом хаотичных поединков (100 боев в день, что давало до 700 рейтинга), а теперь хаотичные поединки больше не начисляют рейтинг, для Трэйси был создан особый вид хаотичного поединка.
В этом поединке Трэйси:
• начисляет +1 рейтинга персонажу
• и +1 рейтинга клану
Таким образом, за один день можно получить:
• +100 рейтинга вашему персонажу
• +100 рейтинга вашему клану
Подробнее обо всех возможностях Трэйси вы можете узнать на странице «Коммерческие услуги».
Исправление ошибки
Был исправлен баг в подсчетах получения доблести от Трэйси для своего друга.
В мире L-BK доблесть персонажа начисляется в размере 1 единицы за каждые 1 000 полученного опыта. Ранее Трэйси некорректно рассчитывала данный параметр, из-за чего значение доблести отображалось неверно.
На данный момент подсчеты полностью исправлены и соответствуют игровой формуле.
3. Знамя Войны
В связи с введением новых механик получения клановой доблести, был полностью переработан раздел #Доблесть в системе Знамя Войны.
Теперь в данном разделе:
• убраны абстрактные обещания и формулировки «в будущем»
• добавлено четкое и конкретное описание всех актуальных источников получения клановой доблести
• отдельно вынесены 3 направления, которые находятся в разработке и будут реализованы позднее
Это позволяет кланам уже сейчас понимать, за какие действия и в каком объеме начисляется клановая доблесть, а также планировать дальнейшее развитие знамени.
Подробнее со всеми механиками можно ознакомиться по ссылке:
→ Кланы: Знамя Войны
Мы полностью переработали систему начисления рейтинга.
Начнем с плохих новостей.
Плохие новости
• Рейтинг больше не начисляется в Бойцовском Клубе | Подземельях.
Другими словами, участие в разделах:
• Физические
• Групповые
• Хаотичные
• Турниры
больше не начисляет рейтинг ни персонажам, ни кланам.
• В подземельях рейтинг и ранее не начислялся - данная информация добавлена, чтобы избежать лишних вопросов.
Хорошие новости
Физический | Кровавый поединок теперь относится в основном к битвам в различных локациях:
• Поле Сил (только при нападении)
• Мистический Лес
• Парковая Улица
• Центральная Площадь
• Клановое Поместье
• Страшилкина Улица
• Излом Хаоса - 16
• Руины Старого Замка (все локации)
Обратите внимание: не все поединки на Центральной Площади начисляют рейтинг. Например, битвы с Общим Врагом, а также с ивентовыми ботами, находящимися на ЦП, не дают рейтинг.
Также для данного вида поединков рейтинг был значительно увеличен - примерно в 10 раз.
Очень хорошие новости
Клановый Замок и все его локации теперь участвуют в рейтинге.
Во время события «Осада Кланового Замка» поединки начисляют наиболее высокий рейтинг на данный момент.
Награды для кланов
На странице «Рейтинг кланов → Награды» добавлен новый пункт:
Теперь кланы, в зависимости от занимаемого места в рейтинге, ежедневно получают не только абилки, но и клановую доблесть.
Ознакомиться с рейтингами можно по ссылкам:
→ Рейтинг игроков
→ Рейтинг кланов
Особое внимание рекомендуем уделить разделу «Начисления рейтинга».
2. Трэйси
Нашу кудесницу Трэйси мы обучили особым знаниям.
Теперь ежедневно, для своего друга, совершенно бесплатно, Трэйси будет доставать из клада Флаг или Баннер и использовать его для клана, в котором состоит ее друг. Таким образом, клан друга будет ежедневно получать от +10 до +25 клановой доблести, в зависимости от везения Трэйси.
Также, в связи с тем, что ранее Трэйси была полностью связана с лимитом хаотичных поединков (100 боев в день, что давало до 700 рейтинга), а теперь хаотичные поединки больше не начисляют рейтинг, для Трэйси был создан особый вид хаотичного поединка.
В этом поединке Трэйси:
• начисляет +1 рейтинга персонажу
• и +1 рейтинга клану
Таким образом, за один день можно получить:
• +100 рейтинга вашему персонажу
• +100 рейтинга вашему клану
Подробнее обо всех возможностях Трэйси вы можете узнать на странице «Коммерческие услуги».
Исправление ошибки
Был исправлен баг в подсчетах получения доблести от Трэйси для своего друга.
В мире L-BK доблесть персонажа начисляется в размере 1 единицы за каждые 1 000 полученного опыта. Ранее Трэйси некорректно рассчитывала данный параметр, из-за чего значение доблести отображалось неверно.
На данный момент подсчеты полностью исправлены и соответствуют игровой формуле.
3. Знамя Войны
В связи с введением новых механик получения клановой доблести, был полностью переработан раздел #Доблесть в системе Знамя Войны.
Теперь в данном разделе:
• убраны абстрактные обещания и формулировки «в будущем»
• добавлено четкое и конкретное описание всех актуальных источников получения клановой доблести
• отдельно вынесены 3 направления, которые находятся в разработке и будут реализованы позднее
Это позволяет кланам уже сейчас понимать, за какие действия и в каком объеме начисляется клановая доблесть, а также планировать дальнейшее развитие знамени.
Подробнее со всеми механиками можно ознакомиться по ссылке:
→ Кланы: Знамя Войны
Клад | Новая версия
В течение долгого времени игроки отмечали, что содержимое кладов зачастую представляло собой малополезные предметы. Мы внимательно отнеслись к этой обратной связи и пересмотрели систему наград.
В результате изменений из кладов были убраны все второстепенные предметы. Теперь в них можно обнаружить только 4 Тайны, а также 6 новых предметов, связанных с развитием клановой доблести.
Кроме того, в систему кладов была внедрена новая механика - старение предметов. Найденные предметы могут оказаться нестабильными и рассыпаться при попытке их получения, что является особенностью обновленной системы.
Подробнее о работе обновленного клада, возможных сценариях и наградах вы можете узнать в обновленном гайде: Клад
В результате изменений из кладов были убраны все второстепенные предметы. Теперь в них можно обнаружить только 4 Тайны, а также 6 новых предметов, связанных с развитием клановой доблести.
Кроме того, в систему кладов была внедрена новая механика - старение предметов. Найденные предметы могут оказаться нестабильными и рассыпаться при попытке их получения, что является особенностью обновленной системы.
Подробнее о работе обновленного клада, возможных сценариях и наградах вы можете узнать в обновленном гайде: Клад
Руины | Исправление
За вчерашний день в Руинах было проведено 122 PvP-поединка.
Результат, конечно, не рекордный, но для первого дня - вполне неплохо.
Со своей стороны я собирал логи боев и на их основе исправил ряд ошибок (багов):
1. ХП атакующего и ХП цели больше не приравниваются - каждый персонаж теперь вступает в бой со своим реальным максимальным ХП.
2. Не работали предметы и магия из белого списка, которые разрешены к использованию в локации.
Ошибка исправлена - теперь не нужно выходить из Руин, чтобы использовать предметы или эффекты.
3. При нападении ранее бралось максимальное ХП атакующего и текущие ХП цели, из-за чего возникал сбой: если у цели было больше жизней, чем у атакующего, нападение становилось невозможным.
Данный баг полностью исправлен.
Важно обратить внимание
В Руинах персонажи находятся в замороженном состоянии.
Важно поддерживать активность персонажа и выводить его из состояния глубокого сна.
Принцип поддержания активности вам уже знаком:
вспомните хаотичные бои - после подачи заявки вы периодически нажимаете кнопку «Обновить», чтобы персонаж не ушел в неактив.
В Руинах используется тот же принцип активности, только без заявок.
Для этого предусмотрена специальная кнопка обновления активности:
Эту кнопку необходимо нажимать периодически, чтобы персонаж оставался активным.
Если кнопку не нажимать, персонаж переходит в состояние так называемого «глубокого карманного сна» (да, именно так эта механика называется в Руинах). В этом состоянии вы не можете нападать, и на вас также не могут напасть.
Последнее и очень важное замечание
Не оставляйте персонажа в Руинах, если уходите надолго или ложитесь спать. В ночное время на проекте проводятся технические работы, и с вероятностью 99% все ваши обкасты будут удалены.
Результат, конечно, не рекордный, но для первого дня - вполне неплохо.
Со своей стороны я собирал логи боев и на их основе исправил ряд ошибок (багов):
1. ХП атакующего и ХП цели больше не приравниваются - каждый персонаж теперь вступает в бой со своим реальным максимальным ХП.
2. Не работали предметы и магия из белого списка, которые разрешены к использованию в локации.
Ошибка исправлена - теперь не нужно выходить из Руин, чтобы использовать предметы или эффекты.
3. При нападении ранее бралось максимальное ХП атакующего и текущие ХП цели, из-за чего возникал сбой: если у цели было больше жизней, чем у атакующего, нападение становилось невозможным.
Данный баг полностью исправлен.
Важно обратить внимание
В Руинах персонажи находятся в замороженном состоянии.
Важно поддерживать активность персонажа и выводить его из состояния глубокого сна.
Принцип поддержания активности вам уже знаком:
вспомните хаотичные бои - после подачи заявки вы периодически нажимаете кнопку «Обновить», чтобы персонаж не ушел в неактив.
В Руинах используется тот же принцип активности, только без заявок.
Для этого предусмотрена специальная кнопка обновления активности:
Эту кнопку необходимо нажимать периодически, чтобы персонаж оставался активным.
Если кнопку не нажимать, персонаж переходит в состояние так называемого «глубокого карманного сна» (да, именно так эта механика называется в Руинах). В этом состоянии вы не можете нападать, и на вас также не могут напасть.
Последнее и очень важное замечание
Не оставляйте персонажа в Руинах, если уходите надолго или ложитесь спать. В ночное время на проекте проводятся технические работы, и с вероятностью 99% все ваши обкасты будут удалены.
Кланы: знамя войны
Мы начинаем поэтапное открытие одного из самых масштабных клановых событий в истории проекта - «Знамя Войны».
Сегодня в игру введена первая часть системы (1/3), закладывающая фундамент для будущих клановых противостояний.
Знамя Войны - это новая клановая механика, где клан перестает быть просто картинкой возле ника.
Теперь это единое боевое братство, в котором каждый бой, каждая победа и каждое поражение влияют на общее развитие.
Подробнее: Кланы: знамя войны
Сегодня в игру введена первая часть системы (1/3), закладывающая фундамент для будущих клановых противостояний.
Знамя Войны - это новая клановая механика, где клан перестает быть просто картинкой возле ника.
Теперь это единое боевое братство, в котором каждый бой, каждая победа и каждое поражение влияют на общее развитие.
Подробнее: Кланы: знамя войны
Кристалл Дихарии (Мусорщик vs. Мироздатель)
В связи с многочисленными жалобами игроков на невозможность попасть в поединок из-за быстрого заполнения команд сильнейшими бойцами, было принято решение увеличить лимит участников.
Теперь в битве за Кристалл Дихарии одновременно могут участвовать 6 игроков - по 3 с каждой стороны.
Соответствующие изменения также внесены в гайд: История Вечной Битвы.
Теперь в битве за Кристалл Дихарии одновременно могут участвовать 6 игроков - по 3 с каждой стороны.
Соответствующие изменения также внесены в гайд: История Вечной Битвы.
Нововведение | Кланы
Главная цель текущих изменений - объединить соклановцев в единое целое и усилить противостояние между кланами, независимо от склонности. Говоря проще - поднять уровень PvP в проекте, который на данный момент оставляет желать лучшего.
Сделать это можно разными способами. Я сознательно выбрал самый сложный путь - борьбу за развитие и усиление клана, где вклад каждого игрока имеет значение.
Впереди вас ждет много нового и действительно интересного:
• новые локации,
• новые подземелья,
• новые игровые возможности.
И все это будет напрямую связано с кланами.
Пока это больше похоже на амбициозную идею, чем на завершенную систему, но разработка уже началась, и сегодня я готов представить вам первую часть нововведения (1/3).
Что уже добавлено в игру
• В проект введены клановые флаги и баннеры.
• Частично обновлен дизайн клановой панели, а также добавлена новая вкладка «Знамя».
• Во вкладке «Знамя» глава клана может:
→ приобретать флаги и баннеры за средства из казны клана;
→ модифицировать каждое знамя за клановую доблесть.
Обратите внимание: на текущем этапе модификация знамен временно недоступна. Это связано с тем, что 2/3 и 3/3 этапы разработки еще в процессе. Именно в них будут реализованы механики, позволяющие каждому члену клана зарабатывать клановую доблесть во благо всего клана.
• Вкладка «Абилки» наконец-то получила собственный значок.
Важно
На данный момент полноценного гайда по нововведению нет, так как работы продолжаются. Однако описания флагов и баннеров уже сейчас дают полное понимание, что это такое и какую роль они будут играть в развитии клана.
Что можно делать уже сейчас
Вы уже можете:
• совместно с соклановцами или в одиночку пополнять казну клана;
• готовиться к покупке флагов и баннеров, которые станут основой будущего усиления вашего клана.
Ну а кланы, у которых уже достаточно средств в клановой казне, могут прямо сейчас приобрести свои первые флаги или баннеры.
Внимание: в связи с обновлением клановой панели у некоторых игроков могли сохраниться старые данные, несмотря на то, что очистка была выполнена. Проще говоря - проблема может быть в памяти браузера. Если клановая панель отображается некорректно, часть элементов не видна или что-то не работает, вам поможет эта статья: В любой непонятной ситуации
Сделать это можно разными способами. Я сознательно выбрал самый сложный путь - борьбу за развитие и усиление клана, где вклад каждого игрока имеет значение.
Впереди вас ждет много нового и действительно интересного:
• новые локации,
• новые подземелья,
• новые игровые возможности.
И все это будет напрямую связано с кланами.
Пока это больше похоже на амбициозную идею, чем на завершенную систему, но разработка уже началась, и сегодня я готов представить вам первую часть нововведения (1/3).
Что уже добавлено в игру
• В проект введены клановые флаги и баннеры.
• Частично обновлен дизайн клановой панели, а также добавлена новая вкладка «Знамя».
• Во вкладке «Знамя» глава клана может:
→ приобретать флаги и баннеры за средства из казны клана;
→ модифицировать каждое знамя за клановую доблесть.
Обратите внимание: на текущем этапе модификация знамен временно недоступна. Это связано с тем, что 2/3 и 3/3 этапы разработки еще в процессе. Именно в них будут реализованы механики, позволяющие каждому члену клана зарабатывать клановую доблесть во благо всего клана.
• Вкладка «Абилки» наконец-то получила собственный значок.
Важно
На данный момент полноценного гайда по нововведению нет, так как работы продолжаются. Однако описания флагов и баннеров уже сейчас дают полное понимание, что это такое и какую роль они будут играть в развитии клана.
Что можно делать уже сейчас
Вы уже можете:
• совместно с соклановцами или в одиночку пополнять казну клана;
• готовиться к покупке флагов и баннеров, которые станут основой будущего усиления вашего клана.
Ну а кланы, у которых уже достаточно средств в клановой казне, могут прямо сейчас приобрести свои первые флаги или баннеры.
Внимание: в связи с обновлением клановой панели у некоторых игроков могли сохраниться старые данные, несмотря на то, что очистка была выполнена. Проще говоря - проблема может быть в памяти браузера. Если клановая панель отображается некорректно, часть элементов не видна или что-то не работает, вам поможет эта статья: В любой непонятной ситуации
Новогодние боевые елки
Как вы знаете, это наш первый зимний сезон, и предугадать все заранее оказалось невозможно.
Чтобы понять истинную ценность, иногда приходится временно задавать минимальную цену даже тому, что по своей сути бесценно.
На протяжении декабря я внимательно наблюдал за процессом сборки боевых елок, анализировал отзывы и поведение игроков - и сегодня пришло время внести обоснованные изменения.
Ранее боевые елки, являющиеся одним из самых мощных оружий в проекте, собирались по минимальным требованиям.
Если говорить откровенно, по факту это выглядело как дерево с одной веткой и парой игрушек.
Наши игровые изображения имеют размер 60×60, что в реальности соответствует примерно елке высотой около 60 см.
Изучив открытые источники и дополнительно проверив расчеты с помощью ИИ-инструментов, я определил, какое количество веток и украшений действительно может быть у такой елки, чтобы ее с полным правом можно было назвать ЦАРСКОЙ.
Пробный период завершен.
Тесты показали хорошие результаты, и теперь я с уверенностью могу внести изменения в требования по сборке ЦАРСКОЙ боевой елки.
Что изменилось:
• переработаны требования к сборке боевых елок
• обновлена часть диалога с Изморозью
• переписан раздел о боевых елках в гайде «Новогодняя история»
• и, что немаловажно - Изморозь теперь умеет считать и подсказывает, каких предметов не хватает и в каком количестве
Чтобы понять истинную ценность, иногда приходится временно задавать минимальную цену даже тому, что по своей сути бесценно.
На протяжении декабря я внимательно наблюдал за процессом сборки боевых елок, анализировал отзывы и поведение игроков - и сегодня пришло время внести обоснованные изменения.
Ранее боевые елки, являющиеся одним из самых мощных оружий в проекте, собирались по минимальным требованиям.
Если говорить откровенно, по факту это выглядело как дерево с одной веткой и парой игрушек.
Наши игровые изображения имеют размер 60×60, что в реальности соответствует примерно елке высотой около 60 см.
Изучив открытые источники и дополнительно проверив расчеты с помощью ИИ-инструментов, я определил, какое количество веток и украшений действительно может быть у такой елки, чтобы ее с полным правом можно было назвать ЦАРСКОЙ.
Пробный период завершен.
Тесты показали хорошие результаты, и теперь я с уверенностью могу внести изменения в требования по сборке ЦАРСКОЙ боевой елки.
Что изменилось:
• переработаны требования к сборке боевых елок
• обновлена часть диалога с Изморозью
• переписан раздел о боевых елках в гайде «Новогодняя история»
• и, что немаловажно - Изморозь теперь умеет считать и подсказывает, каких предметов не хватает и в каком количестве
Поздравление с Новым 2026 годом!
Этот мир не спрашивает, кто вы. Он проверяет. Бьет. Смотрит - подниметесь или нет. Если вы читаете это, значит поднялись. Значит выдержали. Значит вы здесь не случайно.
L-BK - это не игра для отдыха. Это место, где характер важнее цифр, где уважение зарабатывают, а не получают. Здесь остаются те, кто не ноет, не ждет и не ищет легких путей.
В 2026 году я желаю вам злой концентрации, холодной головы и жажды идти дальше даже тогда, когда тяжело. Пусть победы будут выстраданы, ошибки - осмыслены, а каждый шаг вперед - заслужен.
Здесь не выдают силу. Здесь ею становятся.
С Новым 2026 годом!
L-BK - это не игра для отдыха. Это место, где характер важнее цифр, где уважение зарабатывают, а не получают. Здесь остаются те, кто не ноет, не ждет и не ищет легких путей.
В 2026 году я желаю вам злой концентрации, холодной головы и жажды идти дальше даже тогда, когда тяжело. Пусть победы будут выстраданы, ошибки - осмыслены, а каждый шаг вперед - заслужен.
Здесь не выдают силу. Здесь ею становятся.
С Новым 2026 годом!
Предновогодние изменения
1. Поле Сил
Мы переработали систему наград события Поле Сил.
Ранее:
• Победившая сторона получала Печать Противостояния.
• Проигравшая сторона получала Чек на 1 екр.
Теперь:
• Победители получают новую, обновленную Печать Противостояния.
• Проигравшие получают +1 к репутации Печати Противостояния.
Таким образом, участие в событии стало выгодным даже в случае поражения.
Подробное описание механики и наград доступно в полностью обновленном гайде:
→ Поле Сил
2. Мусорщик vs. Мироздатель (Кристалл Дихарии)
Мы переработали систему наград события Кристалл Дихарии.
Ранее:
• Победившая сторона получала Кристалл Дихарии.
• Проигравшая сторона получала Чек на 1 екр.
Теперь:
• Победители получают новый, обновленный Кристалл Дихарии.
• Проигравшие получают +1 к репутации Кристалла Дихарии.
Таким образом, участие в событии стало выгодным даже в случае поражения.
Подробное описание механики, лора и наград доступно в полностью обновленном гайде:
→ История Вечной Битвы
3. Башня Страждущих
Мы переработали систему наград события Башня Страждущих.
Ранее:
• Победившая сторона получала +2 ед. репутации.
• Проигравшая сторона получала +1 ед. репутации.
Теперь:
• Победители получают новый ресурс - Символ Страждущих.
• Проигравшие получают +1 к репутации Символа Страждущих.
Таким образом, участие в событии стало выгодным даже в случае поражения.
Помимо нового ресурса, в проект добавлено новое достижение - «Башня Страждущих».
Достижение «Башня Страждущих»:
→ Прогресс: 90
Башня Страждущих
• Уровень: 1
• Прогресс: 90 / 180
• Вознаграждение: 500 кр., значок
→ Прогресс: 180
Башня Страждущих
• Уровень: 2
• Прогресс: 180 / 360
• Вознаграждение: 1000 кр., значок
→ Прогресс: 360
Башня Страждущих
• Уровень: 3
• Прогресс: 100%
• Вознаграждение: 1500 кр., значок
Подробное описание механики, лора и наград доступно в полностью обновленном гайде:
→ Башня Страждущих
Мы переработали систему наград события Поле Сил.
Ранее:
• Победившая сторона получала Печать Противостояния.
• Проигравшая сторона получала Чек на 1 екр.
Теперь:
• Победители получают новую, обновленную Печать Противостояния.
• Проигравшие получают +1 к репутации Печати Противостояния.
Таким образом, участие в событии стало выгодным даже в случае поражения.
Подробное описание механики и наград доступно в полностью обновленном гайде:
→ Поле Сил
2. Мусорщик vs. Мироздатель (Кристалл Дихарии)
Мы переработали систему наград события Кристалл Дихарии.
Ранее:
• Победившая сторона получала Кристалл Дихарии.
• Проигравшая сторона получала Чек на 1 екр.
Теперь:
• Победители получают новый, обновленный Кристалл Дихарии.
• Проигравшие получают +1 к репутации Кристалла Дихарии.
Таким образом, участие в событии стало выгодным даже в случае поражения.
Подробное описание механики, лора и наград доступно в полностью обновленном гайде:
→ История Вечной Битвы
3. Башня Страждущих
Мы переработали систему наград события Башня Страждущих.
Ранее:
• Победившая сторона получала +2 ед. репутации.
• Проигравшая сторона получала +1 ед. репутации.
Теперь:
• Победители получают новый ресурс - Символ Страждущих.
• Проигравшие получают +1 к репутации Символа Страждущих.
Таким образом, участие в событии стало выгодным даже в случае поражения.
Помимо нового ресурса, в проект добавлено новое достижение - «Башня Страждущих».
Достижение «Башня Страждущих»:
→ Прогресс: 90
• Уровень: 1
• Прогресс: 90 / 180
• Вознаграждение: 500 кр., значок
→ Прогресс: 180
• Уровень: 2
• Прогресс: 180 / 360
• Вознаграждение: 1000 кр., значок
→ Прогресс: 360
• Уровень: 3
• Прогресс: 100%
• Вознаграждение: 1500 кр., значок
Подробное описание механики, лора и наград доступно в полностью обновленном гайде:
→ Башня Страждущих
Ошибка в боевой системе
Сегодня, во время плановой проверки и перебора ключевых функций боевой системы, которую мы проводим, чтобы войти в новый год с минимальным количеством багов, был обнаружен критический баг, с которым проект прожил почти один год.
Больше всего от него пострадали дубинщики, но также баг напрямую затрагивал кинжалы, мечи и топоры.
Суть проблемы в двух словах:
входящий урон от любого физического оружия пересчитывался некорректно.
При пересчете минимальный урон и критический урон работали правильно,
а вот максимальный урон не применялся вообще.
Фактически это означало, что почти все физическое оружие в проекте, даже то, которое не зависит от силы, работало почти всегда на минимальном уроне, сильно теряя свой реальный потенциал.
Чтобы избежать лишних вопросов, сразу уточним:
магический урон работал корректно и под действие этого бага не попадал.
Баг полностью устранен, боевая система приведена в порядок и синхронизирована.
Спасибо всем, кто продолжает играть и терпеливо относится к подобным моментам - именно такие проверки позволяют проекту становиться стабильнее.
Больше всего от него пострадали дубинщики, но также баг напрямую затрагивал кинжалы, мечи и топоры.
Суть проблемы в двух словах:
входящий урон от любого физического оружия пересчитывался некорректно.
При пересчете минимальный урон и критический урон работали правильно,
а вот максимальный урон не применялся вообще.
Фактически это означало, что почти все физическое оружие в проекте, даже то, которое не зависит от силы, работало почти всегда на минимальном уроне, сильно теряя свой реальный потенциал.
Чтобы избежать лишних вопросов, сразу уточним:
магический урон работал корректно и под действие этого бага не попадал.
Баг полностью устранен, боевая система приведена в порядок и синхронизирована.
Спасибо всем, кто продолжает играть и терпеливо относится к подобным моментам - именно такие проверки позволяют проекту становиться стабильнее.