Новости
icon
VIP | Стили
В преддверии Нового года я решил порадовать небольшим подарком VIP-персонажей Легендарного Бойцовского Клуба.

Ранее игроки, состоящие в VIP-клубе, могли устанавливать старые стили комплектов 7 уровня. Со временем это устарело - сами предметы уже не вызывают ностальгии, а скорее одно чувство: хочется чего-то нового. Думаю, многие со мной согласятся.

В связи с этим все старые VIP-стили были полностью удалены, а на смену им пришел новый, первый и уникальный стиль в проекте - комплект стилей Кровавого Ордена.

Комплект включает полный набор предметов, а ключевая особенность заключается в оружии:
его тип определяется автоматически в зависимости от экипировки персонажа.

Панель стилей сама подберет подходящий вариант:
 Кинжал
 Топор
 Молот
 Меч
 Щит
 Жезл
 Сфера

Исходя из названия, несложно догадаться, что основным камнем комплекта является алый кровавый рубин, символизирующий силу, жертву и власть.

Это первый, но далеко не последний стиль, который VIP-персонажи получат в подарок от администрации. В будущем подобных комплектов станет значительно больше, чтобы разнообразить и раскрыть эту интересную и перспективную функцию.

Update 27.12.2025 22:11 Функция «Стили» для VIP-персонажей обновлена: активный стиль теперь скрывает характеристики в бою и на странице информации о персонаже.

Обновлены описания на странице VIP и в Коммерческом Отделе.
icon
Изменения
На протяжении вечера и ночи в проекте происходили некоторые изменения в составах кланов.
Часть кланов была расформирована, а некоторые игроки были перемещены из одних кланов в другие.
Те, кто принимал участие в этом процессе - спасибо за сотрудничество.
Те, кто не был в курсе происходящего, возможно, будут удивлены.

А теперь к менее приятным новостям.

С проекта выведена нейтральная склонность.
Будущее этой склонности на данный момент не определено - возможно, она будет переписана для избранных, возможно, со временем вернется при необходимости, а возможно, останется лишь в воспоминаниях.

Все игроки, которые имели нейтральную склонность и при этом не состояли в клане, были автоматически переведены на темную склонность.

Надеюсь, что данные перестройки приведут только к лучшему, а именно - к качественным и интересным боям между Светом и Тьмой!
icon
Исправление ошибок | Обновление | Приемы
Были переписаны старые нерабочие (если точнее - баговые) приемы, которые раньше работали буквально на честном слове.

На данный момент исправлено 3 приема, но думаю вместе мы найдем и другие:

 Чистота Воды
 Коснуться Земли
 Очиститься Кровью

Не буду расписывать, что именно ломалось раньше - скажу главное: теперь эти приемы корректно очищают персонажа, не требуют дополнительных действий (вроде выбора цели), не залезают в предыдущий размен, а ведут свой отдельный лог.

И что не мало важно - в логе теперь видно: кто использовал, что использовал и что именно очистил, а не как раньше - “что-то там закончилось”.

Дополнительно: у 3 приемов появились требования, которых ранее не было:

Осторожность
→ Требует наличие кинжала.

Возмездие
Магическая Защита
→ Требуют наличие щита.
icon
Автоматические достижения
Проект находится на пороге своего первого дня рождения.

За это время он прошел важный этап становления, а некоторые персонажи находятся в нем практически с самых первых минут. В связи с этим в проект вводятся два новых автоматических достижения, напрямую связанных с течением времени.

1. Знаки Долголетия

Подробнее: → Знаки Долголетия

2. Летопись Эпох

Подробнее: → Летопись Эпох
icon
Глобальное обновление боевой системы
Статья «Особенности боевых классов», опубликованная 10.12.2025 в 05:13, была полностью переписана и приведена в соответствие с текущими реалиями проекта.

В обновленном гайде подробно разобраны:
• работа уворота, крита и их предельные значения
• принципы формирования классов и билдов
• взаимодействие антиклассов
• ключевая логика боевой системы без скрытых механик

Рекомендуем каждому игроку внимательно ознакомиться с обновленной версией гайда: 
→ Особенности боевых классов

Данные изменения являются частью глобального обновления боевой системы и направлены на повышение прозрачности, стабильности и баланса PvP.
icon
Уважаемые игроки!
В течение ближайших 24-72 часов в проекте будут проводиться тестовые работы.

В этот период мы будем проверять:
 боевую систему и классы,
 новые формулы расчета,
 влияние характеристик,
 модификаторы (мф),
 доминации и другие элементы баланса.

Во время тестов возможны изменения в цифрах, ощущениях от боя и общем поведении системы.
Это нормально и запланировано.

Просим отнестись к происходящему спокойно:
 не пугаться изменений,
 не поднимать панику в чате и приватах.

Все текущие изменения - исключительно тестовые.

Их цель - понять, имеет ли выбранное направление потенциал для развития, или от него лучше отказаться на данном этапе.

Спасибо всем, кто остается с проектом и помогает нам делать Легендарный Бойцовский Клуб лучше.

Update: 18.12.2025 20:31

Тестовые работы завершены. Спасибо всем за терпение и отдельная благодарность тем, кто помогал в тестировании, уделяя свое время и силы.

С этого момента старая боевая система в проекте L-BK более не используется. Боевой процесс был существенно переработан и теперь работает по новым правилам и принципам.

В ближайшее время будет опубликована статья, в которой вы сможете, пусть и в общих чертах, ознакомиться с обновленными возможностями и изменениями в боевой системе.
icon
Локатор Кладоискателя
В проекте появилось дополнительное средство поиска кладов  Локатор Кладоискателя.

Он позволяет значительно сэкономить время и екр., избавляя от необходимости бесконечно бегать по локациям в поисках клада.

Теперь достаточно один раз использовать локатор, чтобы узнать локацию, в которой спрятан клад. После этого вы можете сразу отправиться в нужное место и спокойно выкопать сокровище привычным способом.

Подробности работы локатора и обновленная информация о поиске кладов доступны в гайде: Клад
icon
Клеймо | Нововведение
Тяжело называть нововведением то, о чем было объявлено более месяца назад, однако пришло время подвести промежуточные итоги.

Ранее администрация проекта сообщала, что в игру планируется ввести 6 новых видов клейма.
Через некоторое время в проекте появились 2 из 6.

Сегодня мы готовы ввести еще одно клеймо, а ближе к 15–16 декабря появится еще одно. Таким образом, из заявленных шести клейм в игре будет доступно 4 из 6.

Когда появятся оставшиеся два?

Точную дату назвать сложно, однако ориентировочно это:
 середина января - начало февраля
 крайний срок - середина февраля

Главные герои этой новости

В проект введены 2 новых клейма:
 Источник Равновесия
→ Клеймо: Спящий Баланс

 Источник Преображения

→ Клеймо: Собранный Облик


Несмотря на то, что данный камень (Источник Преображения) уже добавлен в проект,
работа над ним продолжается. Полноценно он станет доступен 15–16 декабря.

Отдельную новость по этому поводу мы создавать не будем - информация о полном вводе камня будет сообщена игрокам в игровом чате, а текущая новость будет обновлена.

Update: 15.12.2025 17:43 Работы над Источником Преображения завершены. Камень введен в проект и доступен для ковки футболок/рубах.

Подробнее о новых камнях: Наследие: клеймо
icon
Особенности боевых классов
Опубликован гайд по основным боевым классам проекта. В нем собраны актуальные характеристики, краткие описания и ориентировочные шансы в противостоянии разных сборок.

Полная версия доступна по ссылке: Особенности боевых классов
icon
Тайм-менеджмент | Поле Сил
Чтобы сделать крупные столкновения более динамичными, честными и исключить ситуации с пропуском хода, была внедрена расширенная система автоматической регулировки боевого таймаута. Теперь она применяется сразу к трем важным событиям игры.

Изменения происходят автоматически, фиксируются в боевом логе системой и отображаются обеим сторонам в виде уведомления:

→ Интервал между действиями сокращен до X мин.

Башня Страждущих (Групповой бой)
• Старт таймаута: 5 минут
• В 18:05 таймаут автоматически уменьшается до 3 минут
• В 18:08 таймаут сокращается до 1 минуты
• Далее весь бой проходит с таймаутом 1 минута

Поле Сил (Групповой бой)
• Старт таймаута: 5 минут
• В 22:05 таймаут автоматически уменьшается до 3 минут
• В 22:08 таймаут сокращается до 1 минуты
• До конца боя действует таймаут 1 минута

Кристалл Дихарии (Поток игроков)
• Старт таймаута: 3 минуты
• В 20:03 таймаут автоматически уменьшается до 2 минут
• В 20:05 таймаут сокращается до 1 минуты
• Далее весь бой проходит с таймаутом 1 минута

Небольшое примечание от администрации

Проанализировав реальные сражения, мы увидели, что такого времени более чем достаточно, чтобы бой набрал нужный темп. Тактические маневры в подобных стычках, к сожалению, встречаются крайне редко - в 99% случаев игроки лишь обвиняют друг друга в затягивании, но сами действуют точно так же.

Теперь - больше никаких бесконечных "маринадов" и затяжных пауз.

Если же вам по душе спорить, кто ударил, а кто подождал - устраивайте дуэли на ЦП вне великих битв и грызитесь хоть неделями. :)