Меню
Кланы: Знамя Войны | Тоннель Смерти | Нововведение
В мире L-BK открывается новое клановое подземелье системы Знамя Войны - Тоннель Смерти.
Это долгожданное PvE-нововведение ориентировано на развитие кланов и получение клановой доблести, необходимой для усиления знамени и подготовки к будущим клановым противостояниям.
Глубоко под землей скрыт Проклятый Грааль - древний сосуд, принимающий подношения в обмен на возвышение доблести клана. Внутри подземелья игроков ожидает опасная нежить, требующая слаженной командной игры и понимания механик противников.
Тоннель Смерти является клановым подземельем и доступен только персонажам, состоящим в кланах.
Прохождение рекомендуется в группе и рассчитано на подготовленных игроков.
Новое подземелье дополняет систему Знамя Войны, расширяя способы развития клана и усиливая роль совместной активности.
Полезные ссылки:
→ Кланы: Знамя Войны - описание клановой системы и развития знамени.
→ Тоннель Смерти - подробное описание подземелья, механик и наград.
Это долгожданное PvE-нововведение ориентировано на развитие кланов и получение клановой доблести, необходимой для усиления знамени и подготовки к будущим клановым противостояниям.
Глубоко под землей скрыт Проклятый Грааль - древний сосуд, принимающий подношения в обмен на возвышение доблести клана. Внутри подземелья игроков ожидает опасная нежить, требующая слаженной командной игры и понимания механик противников.
Тоннель Смерти является клановым подземельем и доступен только персонажам, состоящим в кланах.
Прохождение рекомендуется в группе и рассчитано на подготовленных игроков.
Новое подземелье дополняет систему Знамя Войны, расширяя способы развития клана и усиливая роль совместной активности.
Полезные ссылки:
→ Кланы: Знамя Войны - описание клановой системы и развития знамени.
→ Тоннель Смерти - подробное описание подземелья, механик и наград.
Исправление | Подземелья
Исправлен ряд БАГов, которые существовали долгое время и были забыты администрацией.
Что было исправлено:
1. При групповом походе в подземелья, когда персонаж помогал в поединке (вмешивался в бой), он получал всего 10 ед. уровня духа, даже если его духовность превышала 100.
2. Спасение не работало у персонажа, вступающего в поединок, и применялось только к первому нападающему.
3. Лог поединка не отображал информацию о том, что в бой кто-то вмешался.
4. Зверь не участвовал в поединке у персонажа, вступившего в бой в качестве помощника.
5. МФ персонажа рассчитывался некорректно - по логике, аналогичной использованию свитка «Клонирование» (без подробностей).
Все перечисленные БАГи исправлены. Теперь поединки в подземельях, а особенно вмешательство в поединок, работают корректно и предсказуемо.
Что было исправлено:
1. При групповом походе в подземелья, когда персонаж помогал в поединке (вмешивался в бой), он получал всего 10 ед. уровня духа, даже если его духовность превышала 100.
2. Спасение не работало у персонажа, вступающего в поединок, и применялось только к первому нападающему.
3. Лог поединка не отображал информацию о том, что в бой кто-то вмешался.
4. Зверь не участвовал в поединке у персонажа, вступившего в бой в качестве помощника.
5. МФ персонажа рассчитывался некорректно - по логике, аналогичной использованию свитка «Клонирование» (без подробностей).
Все перечисленные БАГи исправлены. Теперь поединки в подземельях, а особенно вмешательство в поединок, работают корректно и предсказуемо.
Изменения | Репутация
После изучения серверных логов и проведения глобальных подсчетов я изменяю получение клановой доблести в Руинах Старого Замка.
Руины Старого Замка
• Победа: было +2 ед., стало +5 ед.
• Поражение: было +1 ед., стало +3 ед.
Подробнее в гайде:
→ Кланы: знамя войны
Ранее за репутацию из подземелий можно было покупать кр. в неограниченном количестве, теперь установлен лимит в размере 10 000 кр.
И в завершение новости - радостная новость для всех любителей PvE: начались разработки кланового подземелья Берлога Зла.
Руины Старого Замка
• Победа: было +2 ед., стало +5 ед.
• Поражение: было +1 ед., стало +3 ед.
Подробнее в гайде:
→ Кланы: знамя войны
Ранее за репутацию из подземелий можно было покупать кр. в неограниченном количестве, теперь установлен лимит в размере 10 000 кр.
И в завершение новости - радостная новость для всех любителей PvE: начались разработки кланового подземелья Берлога Зла.
В преддверии Истории Любви
Новогодняя История продолжается, и зима по-прежнему дышит тихим морозом. Но в этом холоде появляется новое чувство - не громкое и не требующее внимания, а теплое и неожиданное, словно огонек, вспыхнувший среди снега.
История Любви - вторая глава Новогодней Истории, посвященная Дню святого Валентина. Она не приходит внезапно и не меняет мир резко. Она вплетается в зиму постепенно, позволяя чувствам проявляться там, где их меньше всего ждут.
Глава начнет действовать в ночь с 31 января на 1 февраля и продлится весь февраль - две недели до праздника и две недели после него. Все это время Новогодняя История и История Любви будут существовать вместе, дополняя друг друга.
Чтобы узнать, как История Любви проявится в мире:
→ История Любви
В честь события на протяжении всего февраля действует праздничная акция:
→ Акция ко Дню святого Валентина
История Любви - вторая глава Новогодней Истории, посвященная Дню святого Валентина. Она не приходит внезапно и не меняет мир резко. Она вплетается в зиму постепенно, позволяя чувствам проявляться там, где их меньше всего ждут.
Глава начнет действовать в ночь с 31 января на 1 февраля и продлится весь февраль - две недели до праздника и две недели после него. Все это время Новогодняя История и История Любви будут существовать вместе, дополняя друг друга.
Чтобы узнать, как История Любви проявится в мире:
→ История Любви
В честь события на протяжении всего февраля действует праздничная акция:
→ Акция ко Дню святого Валентина
Клеймо | Нововведение | Текущий этап развития
Мы постепенно продолжаем развивать систему клейм и подошли к важному этапу.
На данном этапе в игру введены долгожданные 3 и 4 камни из коммерческой линейки клейм.
Оба камня уже доступны к покупке и полностью интегрированы в игровой процесс.
В проект добавлены:
Источник Безмолвия
→ Клеймо: Погасший Резонанс
Источник Забвения
→ Клеймо: Застывшая Мощь
Камни доступны для ковки соответствующих предметов и работают в рамках заявленных механик.
Важно отметить, что коммерческая линейка клейм на текущем этапе завершена.
Следующие несколько камней будут вводиться уже в рамках внутриигрового контента и станут частью игрового прогресса, а не покупок.
Подробнее обо всех доступных клеймах:
→ Наследие: клеймо
На данном этапе в игру введены долгожданные 3 и 4 камни из коммерческой линейки клейм.
Оба камня уже доступны к покупке и полностью интегрированы в игровой процесс.
В проект добавлены:
Источник Безмолвия→ Клеймо: Погасший Резонанс
Источник Забвения→ Клеймо: Застывшая Мощь
Камни доступны для ковки соответствующих предметов и работают в рамках заявленных механик.
Важно отметить, что коммерческая линейка клейм на текущем этапе завершена.
Следующие несколько камней будут вводиться уже в рамках внутриигрового контента и станут частью игрового прогресса, а не покупок.
Подробнее обо всех доступных клеймах:
→ Наследие: клеймо
Исправление | Подземелье «Сторожевая Башня»
В подземелье «Сторожевая Башня» были выявлены проблемы, связанные с устаревшим функционалом диалогов, обмена предметов и выбора ответов. Из-за этого возникал ряд неприятных багов - от пропажи ресурсов и предметов до замедленной работы подземелья из-за системных ошибок.
Данный функционал полностью переписан и обновлен до современных версий.
Теперь:
• отсутствуют пропажи предметов и ресурсов
• исключено непредсказуемое поведение
• обеспечена стабильная, плавная и корректная работа всех механик
Также, что немаловажно, предметы, добываемые в этом подземелье, теперь имеют статус уникальных. Это позволяет:
• извлекать из них руны
• чинить
• использовать другие связанные механики
Как и ранее, предметы привязываются к персонажу, который первым их надел, а не получил, поэтому они по-прежнему могут быть проданы.
В связи с этим данные предметы были добавлены в прайс, а также установлены актуальные цены.
Подробнее: Прайс-лист
Данный функционал полностью переписан и обновлен до современных версий.
Теперь:
• отсутствуют пропажи предметов и ресурсов
• исключено непредсказуемое поведение
• обеспечена стабильная, плавная и корректная работа всех механик
Также, что немаловажно, предметы, добываемые в этом подземелье, теперь имеют статус уникальных. Это позволяет:
• извлекать из них руны
• чинить
• использовать другие связанные механики
Как и ранее, предметы привязываются к персонажу, который первым их надел, а не получил, поэтому они по-прежнему могут быть проданы.
В связи с этим данные предметы были добавлены в прайс, а также установлены актуальные цены.
Подробнее: Прайс-лист
Клеймо «Глубокие Раны»
Механика клейма «Глубокие Раны» была переработана и стала частью основной боевой системы.
Теперь эффект кровотечения формируется в процессе размена, а не рассчитывается постфактум.
Принцип работы:
• Каждый успешный удар в размене участвует в формировании эффекта кровотечения.
• Учитывается тип удара: обычный, критический, пробивший блок.
• Сила кровотечения зависит от суммарного вклада всех ударов, нанесенных в размене.
• После завершения размена эффект применяется к цели.
Итог:
«Глубокие Раны» - это больше не вспомогательная механика, а полноценная часть боевой системы, напрямую влияющая на каждый удар в размене и способная определить исход боя.
Теперь эффект кровотечения формируется в процессе размена, а не рассчитывается постфактум.
Принцип работы:
• Каждый успешный удар в размене участвует в формировании эффекта кровотечения.
• Учитывается тип удара: обычный, критический, пробивший блок.
• Сила кровотечения зависит от суммарного вклада всех ударов, нанесенных в размене.
• После завершения размена эффект применяется к цели.
Итог:
«Глубокие Раны» - это больше не вспомогательная механика, а полноценная часть боевой системы, напрямую влияющая на каждый удар в размене и способная определить исход боя.
Оптимизация | Характеристики | Оружие | Шаг 3/3
С 16 января данный этап ежедневно дорабатывался и дополнялся в рамках тестирования третьего шага.
Сегодня, 20 января, тесты завершены, и в игру внедрена полноценная обновленная система, разработка которой велась на протяжении длительного времени.
Ключевые изменения:
1. Урон кинжалов и мечей увеличен на 10% за каждую 1 единицу владения оружием.
2. Проведена оптимизация боевых классов и разделение оружия по ролям.
3. Главный пункт обновления - переработанная логика классов и характеристик. Рекомендуем внимательно ознакомиться с новым гайдом: Особенности боевых классов
В завершение хочу поздравить всех, кто ждал окончания тестового режима.
Отдельное спасибо игрокам, принимавшим участие в тестировании и обсуждениях.
Признаюсь, до последнего момента рассматривался вариант введения классовых штрафов из-за универсальности предметов, однако финальная версия системы позволила обойтись без подобных ограничений.
Сегодня, 20 января, тесты завершены, и в игру внедрена полноценная обновленная система, разработка которой велась на протяжении длительного времени.
Ключевые изменения:
1. Урон кинжалов и мечей увеличен на 10% за каждую 1 единицу владения оружием.
2. Проведена оптимизация боевых классов и разделение оружия по ролям.
3. Главный пункт обновления - переработанная логика классов и характеристик. Рекомендуем внимательно ознакомиться с новым гайдом: Особенности боевых классов
В завершение хочу поздравить всех, кто ждал окончания тестового режима.
Отдельное спасибо игрокам, принимавшим участие в тестировании и обсуждениях.
Признаюсь, до последнего момента рассматривался вариант введения классовых штрафов из-за универсальности предметов, однако финальная версия системы позволила обойтись без подобных ограничений.
День рождения проекта L-BK!
Сегодня, 16 января, у проекта L-BK особенный день - ему исполняется 1 год.
Это его первый День рождения.
С самого утра Трэйси хлопочет на кухне и испекла праздничный торт. Она рада каждому, кто вспомнил об этом дне, и отрезает кусочек торта для каждого поздравившего.
Чтобы поздравить проект, достаточно написать в общем чате:
С днем рождения L-BK!
После этого Трэйси заметит поздравление, отрежет кусочек торта и поздравит вас в ответ.
Это его первый День рождения.
С самого утра Трэйси хлопочет на кухне и испекла праздничный торт. Она рада каждому, кто вспомнил об этом дне, и отрезает кусочек торта для каждого поздравившего.
Чтобы поздравить проект, достаточно написать в общем чате:
С днем рождения L-BK!
После этого Трэйси заметит поздравление, отрежет кусочек торта и поздравит вас в ответ.
Исправление расчета массы рюкзака
В процессе восстановления старых механик был найден и исправлен баг в системе рюкзака.
Как было раньше
Из-за ошибки сила персонажа влияла на вместимость рюкзака, чего не должно было быть изначально. При высоких значениях силы это давало слишком большой и некорректный бонус к массе.
Как работает теперь
Сила больше не влияет на вместимость рюкзака.
Максимальная масса рассчитывается по формуле:
40 + (Особенности × 10) + Выносливость + Бонусы от сумок
Где:
• 40 - базовая вместимость
• Особенности - соответствующий параметр (Запасливый)
• Выносливость - стат персонажа
• Бонусы от сумок - предметы и эффекты
Текущая масса - это сумма веса всех предметов в инвентаре.
Исправление возвращает систему к задуманной логике и улучшает баланс.
Как было раньше
Из-за ошибки сила персонажа влияла на вместимость рюкзака, чего не должно было быть изначально. При высоких значениях силы это давало слишком большой и некорректный бонус к массе.
Как работает теперь
Сила больше не влияет на вместимость рюкзака.
Максимальная масса рассчитывается по формуле:
40 + (Особенности × 10) + Выносливость + Бонусы от сумок
Где:
• 40 - базовая вместимость
• Особенности - соответствующий параметр (Запасливый)
• Выносливость - стат персонажа
• Бонусы от сумок - предметы и эффекты
Текущая масса - это сумма веса всех предметов в инвентаре.
Исправление возвращает систему к задуманной логике и улучшает баланс.