Меню
Новые возможности
Сегодня, 18.05.2025, в проекте L-BK появилась уникальная возможность, которая дает шанс каждому стать ТОП персонажем.
Теперь вы можете сразу прокачать персонажа, усилить снаряжение или воплотить мечту - не откладывая на потом.
В нижнем фрейме справа появилась новая кнопка
- нажмите, чтобы узнать все подробности.
Теперь вы можете сразу прокачать персонажа, усилить снаряжение или воплотить мечту - не откладывая на потом.
В нижнем фрейме справа появилась новая кнопка
- нажмите, чтобы узнать все подробности.
Таймаут | обновление
Мы внесли важные изменения в механику свитков управления таймаутом поединков.
Изменения:
- Свиток Увеличения таймаута больше не может увеличивать таймаут выше 5 минут.
- Свиток Уменьшения таймаута больше не может снижать таймаут ниже 3 минут.
- Долговечность свитков теперь составляет 0/1 (одно использование)
Стоимость свитков снижена в 2 раза.
Компенсация:
Все баговые свитки были автоматически изъяты, а их владельцы получили компенсацию по 1 екр. за каждый свиток.
Изменения в битвах:
Стартовый таймаут битв на Поле Сил и в Башне Страждущих снижен до 5 минут.
Изменения:
- Свиток Увеличения таймаута больше не может увеличивать таймаут выше 5 минут.
- Свиток Уменьшения таймаута больше не может снижать таймаут ниже 3 минут.
- Долговечность свитков теперь составляет 0/1 (одно использование)
Стоимость свитков снижена в 2 раза.
Компенсация:
Все баговые свитки были автоматически изъяты, а их владельцы получили компенсацию по 1 екр. за каждый свиток.
Изменения в битвах:
Стартовый таймаут битв на Поле Сил и в Башне Страждущих снижен до 5 минут.
Поле Сил
17.05.2025 было принято решение временно отключить привязку к склонностям.
Теперь команды формируются в случайном порядке, без учета принадлежности к Свету или Тьме.
Причина этого шага - сильный дисбаланс сил в пользу Тьмы. На текущий момент светлая склонность фактически не имеет шансов на победу, что делает сражения неинтересным и односторонним.
Как только баланс восстановится (хотя бы до 40 / 60) режим Свет vs. Тьма будет возвращен.
Теперь команды формируются в случайном порядке, без учета принадлежности к Свету или Тьме.
Причина этого шага - сильный дисбаланс сил в пользу Тьмы. На текущий момент светлая склонность фактически не имеет шансов на победу, что делает сражения неинтересным и односторонним.
Как только баланс восстановится (хотя бы до 40 / 60) режим Свет vs. Тьма будет возвращен.
Инф. | обновление | нововведение | стоп
Одновременно хорошая и плохая новость для всех вас.
Плохая новость:
Это последнее крупное нововведение в системе усилений на текущем этапе проекта.
Наша цель заключалась в том, чтобы создать для вас устойчивую мотивацию и интерес, рассчитанные как минимум на 3–6 месяцев активной игры.
Хорошая новость:
Все, что было задумано и обсуждалось еще на старте проекта - реализовано.
Основные механики, связанные с усилением предметов, введены и работают в полном объеме.
Новое в игре:
1) Аукцион Доблести
Добавлен новый отдел «Инструменты» в разделе «Амуниция».
2) Алтарь Крови
Открылся новый отдел «Истоки Глубин» в разделе «Амуниция».
3) Ремонтная Мастерская
Появился новый отдел «Кузнечное ремесло».
Подробнее о назначении этих разделов и используемых предметах вы можете прочитать в специальном топике на форуме:
Знания » Форум » Гайды для Новичков » Наследие: клеймо
Плохая новость:
Это последнее крупное нововведение в системе усилений на текущем этапе проекта.
Наша цель заключалась в том, чтобы создать для вас устойчивую мотивацию и интерес, рассчитанные как минимум на 3–6 месяцев активной игры.
Хорошая новость:
Все, что было задумано и обсуждалось еще на старте проекта - реализовано.
Основные механики, связанные с усилением предметов, введены и работают в полном объеме.
Новое в игре:
1) Аукцион Доблести
Добавлен новый отдел «Инструменты» в разделе «Амуниция».
2) Алтарь Крови
Открылся новый отдел «Истоки Глубин» в разделе «Амуниция».
3) Ремонтная Мастерская
Появился новый отдел «Кузнечное ремесло».
Подробнее о назначении этих разделов и используемых предметах вы можете прочитать в специальном топике на форуме:
Знания » Форум » Гайды для Новичков » Наследие: клеймо
Друзья / Враги
Теперь во вкладке чата «Уведомления» вы будете получать сообщения, когда кто-то из списка друзей или врагов заходит в игру.
Примеры уведомлений:
Если зашел друг:
- 1) Отличная новость - login снова в игре.
- 2) Есть контакт - login в сети.
- 3) Приятная встреча: login снова в сети.
Если появился враг:
- 1) Не самая приятная новость - login снова в сети.
- 2) login снова в игре. Будет весело. Или больно.
- 3) Спокойные времена закончились - login снова в игре.
Следите за онлайном, собирайте команду или готовьтесь к встрече.
Уведомления помогут быть в курсе, кто рядом - союзник или потенциальная проблема...
Примеры уведомлений:
Если зашел друг:
- 1) Отличная новость - login снова в игре.
- 2) Есть контакт - login в сети.
- 3) Приятная встреча: login снова в сети.
Если появился враг:
- 1) Не самая приятная новость - login снова в сети.
- 2) login снова в игре. Будет весело. Или больно.
- 3) Спокойные времена закончились - login снова в игре.
Следите за онлайном, собирайте команду или готовьтесь к встрече.
Уведомления помогут быть в курсе, кто рядом - союзник или потенциальная проблема...
Магазины
1) Восстановление энергии 300HP:
(0/1, 0/2, 0/3, 0/5, 0/10) перенесены из Рыцарского Магазина в Магазин "Березка". Теперь отделы исцеляющие и манящие содержат по 5 видов свитков с ценами от 0.05 до 2.45 екр - баланс между лечением HP и восстановлением MP выровнен.
2) Рыцарский Магазин / Турниры:
В Рыцарском Магазине в разделе «Заклинания» появился новый отдел - «Манящие».
Как вы все знаете, в проекте есть свитки с уникальной долговечностью:
• 0/25 HP
• 0/30 MP
Достать их почти невозможно - они настолько редкие, что 90% игроков никогда их даже не видели.
Теперь эти свитки доступны в Рыцарском Магазине:
• HP: 300, 600, 900, 1200, 1500 (0/25)
• MP: 750, 1000, 1250, 1500, 1750 (0/30)
Купить их можно за небольшое количество кр. и "Жетон Отваги x??".
(0/1, 0/2, 0/3, 0/5, 0/10) перенесены из Рыцарского Магазина в Магазин "Березка". Теперь отделы исцеляющие и манящие содержат по 5 видов свитков с ценами от 0.05 до 2.45 екр - баланс между лечением HP и восстановлением MP выровнен.
2) Рыцарский Магазин / Турниры:
В Рыцарском Магазине в разделе «Заклинания» появился новый отдел - «Манящие».
Как вы все знаете, в проекте есть свитки с уникальной долговечностью:
• 0/25 HP
• 0/30 MP
Достать их почти невозможно - они настолько редкие, что 90% игроков никогда их даже не видели.
Теперь эти свитки доступны в Рыцарском Магазине:
• HP: 300, 600, 900, 1200, 1500 (0/25)
• MP: 750, 1000, 1250, 1500, 1750 (0/30)
Купить их можно за небольшое количество кр. и "Жетон Отваги x??".
Клад | обновление | дополнение
В состав клада добавлены новые предметы:
- Тактики: 5
- Древние Настойки с Горы Легиона
- Восстановление энергии 300HP (0/25)
- Сущность Ресурса
Что изменилось:
- Классовые ограничения на предметы:
- - Воин теперь не может получить Манящие заклинания
- - Маг не может получить Тактики: 5
Определение класса:
- Маг - если Мудрость ≥ 50
- Воин - если Мудрость < 50
Часть предметов теперь можно продавать:
- Если у предмета нет родной привязки, им можно торговать с рук
Обновлен гайд: Знания » Форум » Гайды для Новичков » Клад
Добавлена информация о пугливом Страннике и т.д...
- Тактики: 5
- Древние Настойки с Горы Легиона
- Восстановление энергии 300HP (0/25)
- Сущность Ресурса
Что изменилось:
- Классовые ограничения на предметы:
- - Воин теперь не может получить Манящие заклинания
- - Маг не может получить Тактики: 5
Определение класса:
- Маг - если Мудрость ≥ 50
- Воин - если Мудрость < 50
Часть предметов теперь можно продавать:
- Если у предмета нет родной привязки, им можно торговать с рук
Обновлен гайд: Знания » Форум » Гайды для Новичков » Клад
Добавлена информация о пугливом Страннике и т.д...
Боты - хаотичные поединки | обновление | прочее
Сегодня в течение дня проводились технические работы по оптимизации системы и поиску золотой середины. Возможно, вы заметили аномальную активность ботов ранее - теперь такого больше не будет. Для кого-то это, может быть, и плохая новость, но для проекта - это минус огромная нагрузка и минус десятки лишних файлов, обеспечивавших эту избыточную активность.
Итоговая численность ботов:
- 8 уровень - 20 шт.
- 9 уровень - 20 шт.
- 10 уровень - 25 шт.
- 11 уровень - 35 шт.
Итого: 100 ботов
Что это все значит?
Теперь активность ботов напрямую зависит от количества заявок на уровне. Пример:
- Если заявок на хаот 6 - значит, уровень и так активен, и боты не будут лишними. Они частично теряют активность и либо равномерно распределяются по заявкам, либо концентрируются в одной.
- Если заявок 5 - активность ботов снижается, но они все еще стараются заполнить свободные места.
В общем:
- Чем меньше заявок - тем выше активность ботов.
- Чем заявок больше - тем больше они считают себя "дополнением", а не основной силой.
Про приоритеты:
Если сравнивать обычные (безартовые) хаоты и хаоты в артах, то активность ботов в без-арт-боях снижается примерно на 50% - приоритет у них значительно ниже.
Прочее:
Точная синхронизация времени старта заявок.
Теперь при подаче заявки отсчет времени до начала боя стартует с полной ближайшей минуты, а не с текущего момента. Это исключает ситуацию, когда вы выбираете, например, 3 минуты ожидания, а таймер показывает 2:30.
Благодаря этому обновлению:
- Таймер всегда отображает выбранное вами время ожидания;
- Исключено влияние миллисекунд и частичных секунд при расчете;
- Все участники видят одинаковый и предсказуемый тайминг.
Итоговая численность ботов:
- 8 уровень - 20 шт.
- 9 уровень - 20 шт.
- 10 уровень - 25 шт.
- 11 уровень - 35 шт.
Итого: 100 ботов
Что это все значит?
Теперь активность ботов напрямую зависит от количества заявок на уровне. Пример:
- Если заявок на хаот 6 - значит, уровень и так активен, и боты не будут лишними. Они частично теряют активность и либо равномерно распределяются по заявкам, либо концентрируются в одной.
- Если заявок 5 - активность ботов снижается, но они все еще стараются заполнить свободные места.
В общем:
- Чем меньше заявок - тем выше активность ботов.
- Чем заявок больше - тем больше они считают себя "дополнением", а не основной силой.
Про приоритеты:
Если сравнивать обычные (безартовые) хаоты и хаоты в артах, то активность ботов в без-арт-боях снижается примерно на 50% - приоритет у них значительно ниже.
Прочее:
Точная синхронизация времени старта заявок.
Теперь при подаче заявки отсчет времени до начала боя стартует с полной ближайшей минуты, а не с текущего момента. Это исключает ситуацию, когда вы выбираете, например, 3 минуты ожидания, а таймер показывает 2:30.
Благодаря этому обновлению:
- Таймер всегда отображает выбранное вами время ожидания;
- Исключено влияние миллисекунд и частичных секунд при расчете;
- Все участники видят одинаковый и предсказуемый тайминг.
Профильный урон оружием
Исправлены многочисленные ошибки, связанные с определением урона от оружия.
Ранее наблюдались случаи, когда:
- топор мог наносить колющий или дробящий урон, даже если в его характеристиках это не предусматривалось,
- нож мог внезапно рубить или вообще бить "серой магией",
- а мечи и дубины выдавали неожиданные типы урона.
Теперь система работает корректно:
- оружие с четким профилем (90% и не более одного типа урона) будет наносить только соответствующий ему урон:
- меч - режущий,
- кинжал - колющий,
- топор - рубящий,
- дубина - дробящий;
оставшиеся проценты (до 100%) могут быть восполнены неизвестным или обычным уроном - все в рамках логики;
в предметах с несколькими типами урона теперь работает корректный розыгрыш:
- преобладает тот тип, чей профиль наиболее подходит по характеристикам оружия.
Ранее наблюдались случаи, когда:
- топор мог наносить колющий или дробящий урон, даже если в его характеристиках это не предусматривалось,
- нож мог внезапно рубить или вообще бить "серой магией",
- а мечи и дубины выдавали неожиданные типы урона.
Теперь система работает корректно:
- оружие с четким профилем (90% и не более одного типа урона) будет наносить только соответствующий ему урон:
- меч - режущий,
- кинжал - колющий,
- топор - рубящий,
- дубина - дробящий;
оставшиеся проценты (до 100%) могут быть восполнены неизвестным или обычным уроном - все в рамках логики;
в предметах с несколькими типами урона теперь работает корректный розыгрыш:
- преобладает тот тип, чей профиль наиболее подходит по характеристикам оружия.
Исправление
1) Исправлен баг в Кровавых поединках, при котором персонаж мог получить травму за поражение, а затем - повторную травму после смены статуса поединка на ничью. В результате травма могла выдаваться повторно, а ее параметры - изменяться. Теперь все работает корректно: дублирование и повторная замена исключены.
2) Вместо сотен однотипных сообщений во вкладке "Уведомления" теперь вы получаете одно сообщение о начале турнира - в общем чате, за 15 минут до старта.
3) Ремонтная Мастерская:
Ранее подгоняя броню вы не видели никакого результата до подгонки, теперь отображается зеленым жирным шрифтом тот результат который будет получен в следствии подгонки.
2) Вместо сотен однотипных сообщений во вкладке "Уведомления" теперь вы получаете одно сообщение о начале турнира - в общем чате, за 15 минут до старта.
3) Ремонтная Мастерская:
Ранее подгоняя броню вы не видели никакого результата до подгонки, теперь отображается зеленым жирным шрифтом тот результат который будет получен в следствии подгонки.