Меню
Рейтинг игроков | кланов
Мы провели доработку системы рейтинга персонажей / кланов и внесли важные изменения:
1) Исправлено отображение рейтинга в разделе (Умения » Репутация).
2) Теперь рейтинг начисляется персонажам 11 уровня - ранее он начислялся только за хаотичные поединки (Физический / Кровавый).
3) Рейтинг теперь динамичный - если игрок / клан не активен, он постепенно снижается на 1% в день.
4) Рассчёт рейтинга стал более точным - сначала учитывается 100% рейтинга, затем ежедневно уменьшается на 1%.
5) Если игрок / клан не играет долгое время, его рейтинг обнуляется.
6) Если у игрока / клана нет истории рейтинга, учитывается только его текущий рейтинг.
7) Исправлено отображение начисления рейтинга на странице рейтинга персонажей / кланов.
8) Исправлено отображение рейтинга и текущей позиции клана на странице информации о клане.
Теперь система рейтинга честнее и динамичнее, а активные игроки / кланы смогут сохранять свои позиции и конкурировать за лидерство.
Важно: Рейтинги будут находиться в тестовом режиме в течение 3 дней. В этот период возможны корректировки системы.
1) Исправлено отображение рейтинга в разделе (Умения » Репутация).
2) Теперь рейтинг начисляется персонажам 11 уровня - ранее он начислялся только за хаотичные поединки (Физический / Кровавый).
3) Рейтинг теперь динамичный - если игрок / клан не активен, он постепенно снижается на 1% в день.
4) Рассчёт рейтинга стал более точным - сначала учитывается 100% рейтинга, затем ежедневно уменьшается на 1%.
5) Если игрок / клан не играет долгое время, его рейтинг обнуляется.
6) Если у игрока / клана нет истории рейтинга, учитывается только его текущий рейтинг.
7) Исправлено отображение начисления рейтинга на странице рейтинга персонажей / кланов.
8) Исправлено отображение рейтинга и текущей позиции клана на странице информации о клане.
Теперь система рейтинга честнее и динамичнее, а активные игроки / кланы смогут сохранять свои позиции и конкурировать за лидерство.
Важно: Рейтинги будут находиться в тестовом режиме в течение 3 дней. В этот период возможны корректировки системы.
Обновление
Добавлено:
1) Максимальные цены на "Услуги проводника".
2) Фиксированные цены на ресурсы из подземелья "Туманные Низины".
Знания » Форум » Законы Проекта » Прайс-лист: покупка / продажа / обмен
1) Максимальные цены на "Услуги проводника".
2) Фиксированные цены на ресурсы из подземелья "Туманные Низины".
Знания » Форум » Законы Проекта » Прайс-лист: покупка / продажа / обмен
Смягчение правил кланового обмена
Знания » Форум » Сделки » Клановые безвозмездные передачи
Форум
На форуме Легендарного Бойцовского Клуба опубликован новый гайд для новичков.
Знания » Форум » Гайды для Новичков » Туманные Низины (Заросшая Кузница)
Знания » Форум » Гайды для Новичков » Туманные Низины (Заросшая Кузница)
Новая Боевая Система
Несколько дней назад мы решили отказаться от старой боевой системы и внедрить новую.
Теперь каждый элемент игры имеет своё значение: ни персонажи, ни предметы не имеют классов, но при этом сохраняют свою роль в бою.
Это не работа нескольких дней или недель.
Кого-то изменения обрадуют, кого-то расстроят, а кто-то может вообще не заметить разницы.
Полные формулы не будут описаны.
Мы предоставим лишь поверхностную информацию о новой системе.
Поверхностное влияние:
• Воин - Колющий (Ножи): 16.28%
• Воин - Рубящий (Топоры): 23.26%
• Воин - Дробящий (Дубины): 20.93%
• Воин - Режущий (Мечи): 16.28%
• Маг - Магический (Посохи): 23.26%
Характеристики:
• Сила, Ловкость, Интуиция: 21.22% – 32.31%
Хочу обратить ваше внимание, что это никоим образом не относится к зависимости профильного урона от оружия:
• Дробящий: 80% Силы
• Режущий: 45% Силы, 45% Интуиции
• Колющий: 45% Силы, 55% Ловкости
• Рубящий: 60% Силы, 25% Ловкости, 25% Интуиции
Теперь, если, к примеру, дробящее оружие требует 80% Силы, а у вас её нет даже на 30%, это, естественно, отразится на уроне. Но, как вы все знаете, иногда стоит пожертвовать чем-то ради мф, защиты или выживаемости. Это правило относится не только к дробящему, а ко всем профильным уронам. В остальном изменений в системе профильного урона не было и, скорее всего, не будет.
Поздравляю всех с завершением первого этапа обновления! Всего их будет три.
Теперь каждый элемент игры имеет своё значение: ни персонажи, ни предметы не имеют классов, но при этом сохраняют свою роль в бою.
Это не работа нескольких дней или недель.
Кого-то изменения обрадуют, кого-то расстроят, а кто-то может вообще не заметить разницы.
Полные формулы не будут описаны.
Мы предоставим лишь поверхностную информацию о новой системе.
Поверхностное влияние:
• Воин - Колющий (Ножи): 16.28%
• Воин - Рубящий (Топоры): 23.26%
• Воин - Дробящий (Дубины): 20.93%
• Воин - Режущий (Мечи): 16.28%
• Маг - Магический (Посохи): 23.26%
Характеристики:
• Сила, Ловкость, Интуиция: 21.22% – 32.31%
Хочу обратить ваше внимание, что это никоим образом не относится к зависимости профильного урона от оружия:
• Дробящий: 80% Силы
• Режущий: 45% Силы, 45% Интуиции
• Колющий: 45% Силы, 55% Ловкости
• Рубящий: 60% Силы, 25% Ловкости, 25% Интуиции
Теперь, если, к примеру, дробящее оружие требует 80% Силы, а у вас её нет даже на 30%, это, естественно, отразится на уроне. Но, как вы все знаете, иногда стоит пожертвовать чем-то ради мф, защиты или выживаемости. Это правило относится не только к дробящему, а ко всем профильным уронам. В остальном изменений в системе профильного урона не было и, скорее всего, не будет.
Поздравляю всех с завершением первого этапа обновления! Всего их будет три.
Исправление ошибок
Проблема с некорректным поглощением урона магов заключалась в приеме Иней [8, 9, 10].
В описании приема указано, что он должен уменьшать получаемый урон на 25%, однако из-за ошибки в расчетах фактически урон снижался на 43.75% (или 0.5625 от полной величины 1).
Все формулы были переписаны, и теперь прием Иней работает корректно, снижая урон ровно на 25%.
В описании приема указано, что он должен уменьшать получаемый урон на 25%, однако из-за ошибки в расчетах фактически урон снижался на 43.75% (или 0.5625 от полной величины 1).
Все формулы были переписаны, и теперь прием Иней работает корректно, снижая урон ровно на 25%.
ХИП – Переоткрытие
Поздравляю всех любителей Хижины Искателей Приключений с её долгожданным переоткрытием!
Теперь вас ждёт 16 уникальных заданий и 5 рандомных генераторов, каждый из которых может выдать случайное задание.
Заниматься гайдом я не стал – всё и так предельно просто:
- Берём задание, ищем нужные предметы, отдаём их и получаем заслуженную награду!
Желаю всем удачи и приятных приключений в обновлённой Хижине!
Теперь вас ждёт 16 уникальных заданий и 5 рандомных генераторов, каждый из которых может выдать случайное задание.
Заниматься гайдом я не стал – всё и так предельно просто:
- Берём задание, ищем нужные предметы, отдаём их и получаем заслуженную награду!
Желаю всем удачи и приятных приключений в обновлённой Хижине!
День святого Валентина - начало
В подземельях начали прорастать первые кусты подземников.
В магическом портале открыла двери Мастерская Валентая.
В хаотичных боях с небольшим шансом можно получить редкий трофей - "Любовная Искра".
Подробнее: Знания » Форум » Гайды для Новичков » День святого Валентина
В магическом портале открыла двери Мастерская Валентая.
В хаотичных боях с небольшим шансом можно получить редкий трофей - "Любовная Искра".
Подробнее: Знания » Форум » Гайды для Новичков » День святого Валентина
Турниры
В проект введены новые предметы:
• Турнирный жетон - можно получить за победу в турнире.
• Восстановление энергии 300 HP Долговечность: 0/[1, 2, 3, 5, 10] - доступно для покупки за турнирные жетоны в новом разделе рыцарского магазина «Заклинания: исцеляющие».
Изменения в турнире:
1) За победу больше не выдаются кредиты.
2) Изменены значения опыта для уровней:
- 8 уровень - 5000 опыта
- 9 уровень - 10000 опыта
- 10 уровень - 20000 опыта
- 11 уровень - 40000 опыта
Работы, связанные с мф. увертывания (новость от 04.02.2025 [02:56]), также распространяются на турниры.
В будущем за турнирные жетоны можно будет приобрести ещё больше различных предметов.
• Турнирный жетон - можно получить за победу в турнире.
• Восстановление энергии 300 HP Долговечность: 0/[1, 2, 3, 5, 10] - доступно для покупки за турнирные жетоны в новом разделе рыцарского магазина «Заклинания: исцеляющие».
Изменения в турнире:
1) За победу больше не выдаются кредиты.
2) Изменены значения опыта для уровней:
- 8 уровень - 5000 опыта
- 9 уровень - 10000 опыта
- 10 уровень - 20000 опыта
- 11 уровень - 40000 опыта
Работы, связанные с мф. увертывания (новость от 04.02.2025 [02:56]), также распространяются на турниры.
В будущем за турнирные жетоны можно будет приобрести ещё больше различных предметов.
Значки и Медали
В проект добавлены новые значки, имеющие три уровня. С каждым новым уровнем ваш значок будет менять свой внешний вид, отражая ваш прогресс и достижения.
Турниры:
• 100 побед в турнирах
• 300 побед в турнирах
• 500 побед в турнирах
Призовые Хаотичные Поединки:
• 100 побед в призовых хаотичных поединках
• 300 побед в призовых хаотичных поединках
• 500 побед в призовых хаотичных поединках
Внимание!
Эти значки не дают никаких бонусов, а лишь украшают профиль вашего персонажа и демонстрируют, насколько вы активный участник проекта.
Турниры:
• 100 побед в турнирах
• 300 побед в турнирах
• 500 побед в турнирах
Призовые Хаотичные Поединки:
• 100 побед в призовых хаотичных поединках
• 300 побед в призовых хаотичных поединках
• 500 побед в призовых хаотичных поединках
Внимание!
Эти значки не дают никаких бонусов, а лишь украшают профиль вашего персонажа и демонстрируют, насколько вы активный участник проекта.