Меню
Поле Сил
Исправлена ошибка: ранее, если во время подачи заявки игрок заходил в локацию - назад выйти оттуда до начала боя было невозможно. Теперь все работает корректно!
Обновлено время заявок:
• Теперь заявка подается в 20:45.
• Прием заявок открыт с 20:45 до 21:00.
Обновлено время заявок:
• Теперь заявка подается в 20:45.
• Прием заявок открыт с 20:45 до 21:00.
Обновление рейтинга | кланы, игроки
Наступили важные изменения в системе рейтинга!
Теперь борьба за верхние строчки станет еще более справедливой и интересной.
Что изменилось?
• Повышен рейтинг за Поле Сил - теперь участие в этом режиме приносит больше очков!
• Добавлен рейтинг за Башню Страждущих - еще один способ доказать свою мощь!
• Урезан рейтинг в 10 раз за хаотичные и обычные поединки - (Физический ≈ Кровавый поединок), но теперь поражение в таких боях не снижает рейтинг.
Теперь рейтинг учитывает масштабные сражения и великие битвы, а не просто фарм на ботах.
Из-за этого перераспределение рейтинга займет 15-30 дней, чтобы все пришло в баланс.
Изменения затрагивают как рейтинг игроков, так и рейтинг кланов!
Теперь борьба за верхние строчки станет еще более справедливой и интересной.
Что изменилось?
• Повышен рейтинг за Поле Сил - теперь участие в этом режиме приносит больше очков!
• Добавлен рейтинг за Башню Страждущих - еще один способ доказать свою мощь!
• Урезан рейтинг в 10 раз за хаотичные и обычные поединки - (Физический ≈ Кровавый поединок), но теперь поражение в таких боях не снижает рейтинг.
Теперь рейтинг учитывает масштабные сражения и великие битвы, а не просто фарм на ботах.
Из-за этого перераспределение рейтинга займет 15-30 дней, чтобы все пришло в баланс.
Изменения затрагивают как рейтинг игроков, так и рейтинг кланов!
Исправление
После долгих и мучительных поисков информации о правильности работы свитков Уязвимость Оружию и Уязвимость Стихиям наконец-то были найдены данные за 2007 год.
Изменения в механике:
• Свитки можно использовать только в бою.
• Нельзя выбрать противника, на которого они накладываются (проклятие накладывается на того, кто стоит напротив).
• После боя эффект автоматически снимается.
• В бою эффект нельзя снять никакой магией.
К сожалению, не удалось найти информацию о точном местоположении свитков, где их можно добыть или купить.
Тем не менее, свитки возвращены в магазин "Березка" по сниженной стоимости.
Теперь они действуют только 1 бой, а не сопровождают противника 3 часа, как раньше.
Важное изменение:
Оригинальный свиток снижает защиту на -100, но у нас он ослабляет на -250, что полностью перекрывает свитки неуязвимости или амброзию.
На данный момент свитки находятся под наблюдением. Возможны изменения, исправления или дополнения. Однако сообщать об этом, вероятно, не стоит, так как их основная функция уже определена и описана.
Изменения в механике:
• Свитки можно использовать только в бою.
• Нельзя выбрать противника, на которого они накладываются (проклятие накладывается на того, кто стоит напротив).
• После боя эффект автоматически снимается.
• В бою эффект нельзя снять никакой магией.
К сожалению, не удалось найти информацию о точном местоположении свитков, где их можно добыть или купить.
Тем не менее, свитки возвращены в магазин "Березка" по сниженной стоимости.
Теперь они действуют только 1 бой, а не сопровождают противника 3 часа, как раньше.
Важное изменение:
Оригинальный свиток снижает защиту на -100, но у нас он ослабляет на -250, что полностью перекрывает свитки неуязвимости или амброзию.
На данный момент свитки находятся под наблюдением. Возможны изменения, исправления или дополнения. Однако сообщать об этом, вероятно, не стоит, так как их основная функция уже определена и описана.
Магазин "Березка" | цены
Падение цен на свитки восстановления HP и MP по многочисленным просьбам VIP персонажей Легендарного Бойцовского Клуба.
Обновленные цены:
• Восстановление энергии N MP упали в цене на (x4 - x5 раз)
• Восстановление энергии N HP упали в цене на (x2 - x3 раз)
Порядок цен соблюден так, что теперь восстановление MP по долговечности дешевле, чем HP, но так как маг использует и MP, и HP, они выравниваются (почти), если учитывать приемы хила.
Обновленные цены:
• Восстановление энергии N MP упали в цене на (x4 - x5 раз)
• Восстановление энергии N HP упали в цене на (x2 - x3 раз)
Порядок цен соблюден так, что теперь восстановление MP по долговечности дешевле, чем HP, но так как маг использует и MP, и HP, они выравниваются (почти), если учитывать приемы хила.
Нововведение | закрытие - открытие
В 2025 году Башня Смерти была признана неактуальной и закрыта. На ее месте появилась Башня Страждущих - новая арена сражений, вдохновленная дизайном локации Поле Сил.
Значки:
• 25 побед / участий
Башня Страждущих - Серийный Убийца
• 50 побед / участий
Башня Страждущих - Маньяк
• 100 побед / участий
Башня Страждущих - Злобный головорез
• 150 побед / участий
Башня Страждущих - Потрошитель из трущоб
• 250 побед / участий
Башня Страждущих - Уличный бандит
Награды за участие:
Победители:
•
Чек на 0.50 екр.
•
Свиток Страждущего
• Репутация "Башня Страждущих" +3
Проигравшие:
•
Чек на 0.20 екр.
• Репутация "Башня Страждущих" +1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Изменение расписания битв:
В связи с введением в проект новой битвы, пришлось сдвинуть время других битв для лучшего баланса. Подробности можно узнать тут » Знания » Форум » Общая » Ежедневные события
Кроме того, изменения были внесены в следующие темы:
• Знания » Форум » Гайды для Новичков » Общий Враг
• Знания » Форум » Гайды для Новичков » Клад
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Как принять участие?
Заявка подается в 16:45, начало поединка - в 17:00.
В этот промежуток времени вам нужно успеть выбрать сторону:
• Сторона Настойчивости
• Сторона Независимости
Логины участников скрыты - в заявке отображаются как Боец (1), Боец (2), Боец (3) и т.д.
Этот поединок является призовым
Значки:
• 25 побед / участий
• 50 побед / участий
• 100 побед / участий
• 150 побед / участий
• 250 побед / участий
Награды за участие:
Победители:
•
Чек на 0.50 екр.•
Свиток Страждущего• Репутация "Башня Страждущих" +3
Проигравшие:
•
Чек на 0.20 екр.• Репутация "Башня Страждущих" +1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Изменение расписания битв:
В связи с введением в проект новой битвы, пришлось сдвинуть время других битв для лучшего баланса. Подробности можно узнать тут » Знания » Форум » Общая » Ежедневные события
Кроме того, изменения были внесены в следующие темы:
• Знания » Форум » Гайды для Новичков » Общий Враг
• Знания » Форум » Гайды для Новичков » Клад
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Как принять участие?
Заявка подается в 16:45, начало поединка - в 17:00.
В этот промежуток времени вам нужно успеть выбрать сторону:
• Сторона Настойчивости
• Сторона Независимости
Логины участников скрыты - в заявке отображаются как Боец (1), Боец (2), Боец (3) и т.д.
Этот поединок является призовым
Нововведение | изменения | магия
1) Помощь Призраков (новое заклятие)
В былые времена данный свиток увеличивал получаемый питомцем опыт в бою на 25%.
В нашем варианте он при использовании мгновенно добавляет питомцу 100 000 единиц опыта.
Магазин "Березка" » Заклинания » Нейтральные » Помощь Призраков

Это поможет быстрее развить вашего верного спутника.
2) Внешний вид (изменения)
Свой внешний вид сменили 2 свитка:
• Свиток Благословения

• Свиток Обучения

3) Свиток Страждущего (новое заклятие)
В проект введен новый свиток, повышающий опыт персонажа в каждом поединке на 100%.
Центральная Площадь » Клановое Поместье » Страшилкина Улица »
Башня Страждущих »
» Свиток Страждущего 
Свиток можно будет получить за победу в Башне Страждущих (в процессе разработки).
Обновление баланса магии и магических приемов!
Дорогие игроки!
Мы продолжаем улучшать игровой баланс и вносим важные изменения в систему магических атак и физических магических приемов. Теперь мощь, умения и защита работают более плавно и предсказуемо!
Основные изменения:
• Переработаны формулы урона.
• Мы избавились от экспоненциальных зависимостей и перешли на логарифмические расчеты, благодаря чему урон теперь растет более плавно без резких скачков.
Прирост урона стал сбалансированным.
Теперь урон увеличивается постепенно:
• 8 уровень → +12%
• 9 уровень → +16%
• 10 уровень → +16%
• 11 уровень → +10%
Умелки теперь реально усиливают урон!
Теперь уровень прокачки умений имеет заметное влияние:
• Если умелка = 10 → +5% урона
• Если умелка = 25 → +7.9% урона
• Если умелка = 50 → +11.2% урона
• Если умелка = 100 → +15.8% урона
Защита и подавление работают предсказуемо.
Теперь подавление не дает чрезмерных бонусов, а защита не обнуляет урон полностью - магические атаки стали стабильнее и логичнее.
Что это значит для вас?
• Маги получили усиление, но без дисбаланса.
• Прокачка умений теперь имеет реальный смысл.
• Бои стали более честными и динамичными.
Важно:
• Все новые формулы, циклы и механики находятся в тестовом режиме.
• Дальнейшие работы не будут подробно описываться, так как основная часть уже завершена.
• Сейчас ведется оптимизация, и в течение дня может быть 100+ мелких правок.
Мы продолжаем улучшать игровой баланс и вносим важные изменения в систему магических атак и физических магических приемов. Теперь мощь, умения и защита работают более плавно и предсказуемо!
Основные изменения:
• Переработаны формулы урона.
• Мы избавились от экспоненциальных зависимостей и перешли на логарифмические расчеты, благодаря чему урон теперь растет более плавно без резких скачков.
Прирост урона стал сбалансированным.
Теперь урон увеличивается постепенно:
• 8 уровень → +12%
• 9 уровень → +16%
• 10 уровень → +16%
• 11 уровень → +10%
Умелки теперь реально усиливают урон!
Теперь уровень прокачки умений имеет заметное влияние:
• Если умелка = 10 → +5% урона
• Если умелка = 25 → +7.9% урона
• Если умелка = 50 → +11.2% урона
• Если умелка = 100 → +15.8% урона
Защита и подавление работают предсказуемо.
Теперь подавление не дает чрезмерных бонусов, а защита не обнуляет урон полностью - магические атаки стали стабильнее и логичнее.
Что это значит для вас?
• Маги получили усиление, но без дисбаланса.
• Прокачка умений теперь имеет реальный смысл.
• Бои стали более честными и динамичными.
Важно:
• Все новые формулы, циклы и механики находятся в тестовом режиме.
• Дальнейшие работы не будут подробно описываться, так как основная часть уже завершена.
• Сейчас ведется оптимизация, и в течение дня может быть 100+ мелких правок.
Изменения | нововведения | оптимизация
За месяц с лишним существования проекта мы:
• Исправили сотни багов и тысячи ошибок.
• Переписали множество функций, форм и циклов.
• Внедрили новую боевую систему на 66%.
• Добавили массу улучшений и доработок.
Теперь настало время для оптимизации!
_________________________________
1) Заклинания (изменения):
Неуязвимость Оружию
Было: Защита от урона +500
Стало: Защита от урона +250
Неуязвимость Стихиям
Было: Защита от магии +500
Стало: Защита от магии +250
Мудрость Веков - без изменений.
Снижение цены свитков:
Было: 9.99 екр.
Стало: 4.99 екр.
2) Заклинания (нововведения):
В проект введены два новых свитка (проклятия):
•
Уязвимость Оружию (Защита от урона: -250)
•
Уязвимость Стихиям (Защита от магии: -250)
Особенности:
Свитки можно использовать как в бою, так и вне боя.
Они открывают новые стратегии взаимодействия с противниками.
Цена: 4.99 екр.
_____________
Чистый Онлайн - Без Ботов и Администрации!
По многочисленным просьбам, мы внесли важное изменение в систему подсчета онлайна:
• Из общего счетчика убраны персонажи-боты и администрация.
• Теперь показатель "Онлайн: N чел." в каждой локации отражает реальное количество живых игроков, находящихся в проекте.
• Исправили сотни багов и тысячи ошибок.
• Переписали множество функций, форм и циклов.
• Внедрили новую боевую систему на 66%.
• Добавили массу улучшений и доработок.
Теперь настало время для оптимизации!
_________________________________
1) Заклинания (изменения):
Неуязвимость Оружию
Было: Защита от урона +500
Стало: Защита от урона +250
Неуязвимость Стихиям
Было: Защита от магии +500
Стало: Защита от магии +250
Мудрость Веков - без изменений.
Снижение цены свитков:
Было: 9.99 екр.
Стало: 4.99 екр.
2) Заклинания (нововведения):
В проект введены два новых свитка (проклятия):
•
Уязвимость Оружию (Защита от урона: -250)•
Уязвимость Стихиям (Защита от магии: -250)Особенности:
Свитки можно использовать как в бою, так и вне боя.
Они открывают новые стратегии взаимодействия с противниками.
Цена: 4.99 екр.
_____________
Чистый Онлайн - Без Ботов и Администрации!
По многочисленным просьбам, мы внесли важное изменение в систему подсчета онлайна:
• Из общего счетчика убраны персонажи-боты и администрация.
• Теперь показатель "Онлайн: N чел." в каждой локации отражает реальное количество живых игроков, находящихся в проекте.
Исправление багов
1) Ночью был обнаружен баг, который позволял переходить максимально допустимую черту урона: вместо установленного диапазона от 0 до 100% обычный удар (профильный) достигал 110%, а критический - 120%. Теперь урон стабильно ограничен заданными параметрами, что улучшает баланс и стабильность игрового процесса.
2) Исправлен баг, позволявший магам восстанавливать здоровье магическими приемами без потери силы духа. Теперь дух корректно расходуется при использовании приемов.
2) Исправлен баг, позволявший магам восстанавливать здоровье магическими приемами без потери силы духа. Теперь дух корректно расходуется при использовании приемов.
Нововведение | былые времена
В ходе работы с архивами «былых времен» обнаружены данные о недостающих предметах.
Сегодня мы приступаем к их введению в проект.
№1:
Согласно найденной информации, кольцо, ранее известное как «Печатка Открытия», на самом деле носило название «Печатка Пятилетия».
Кроме того, к нему прилагается украшение - ожерелье «Знак Пятилетия».
Ключевые изменения:
• Кольцо «Печатка Открытия» переименовано в «Печатка Пятилетия»
• В проект введен новый предмет - «Знак Пятилетия»
№2: В проект введен Шлем Власти (настоящее название - Шлем Темной Власти). В отличие от оригинального шлема из «былых времен», он не требует склонности к тьме, а его модификаторы подверглись незначительным изменениям.
Также этот шлем из «былых времен» не относился ни к одному из комплектов, но у нас он станет частью комплекта - Комплект Мощи Хаоса.
№3: В проект введено Кольцо Власти. Ранее кольцо выдавалось исключительно Верховному Паладину или Тарману Патриарху, но теперь доступно для всех желающих. При этом одновременно можно носить не более одного кольца. Модификаторы кольца подверглись незначительным изменениям.
Также это кольцо из «былых времен» не относилось ни к одному из комплектов, но у нас оно станет частью комплекта - Комплект Мощи Хаоса.
Ответ на вопрос, почему не были добавлены остальные предметы:
Несмотря на историческую ценность таких артефактов, как Кольцо Жизни, Посох Слез, Посох Звезд, Меч Героев, Щит Ангела и других более старых артефактов, их ввод оценивался как чисто количественный шаг. Даже если бы мы их добавили, с уверенностью почти на 99.99% они бы так и остались неиспользованными. Поэтому мы решили сосредоточиться на тех элементах, которые действительно улучшают баланс и игровой процесс.
Сегодня мы приступаем к их введению в проект.
№1:
Согласно найденной информации, кольцо, ранее известное как «Печатка Открытия», на самом деле носило название «Печатка Пятилетия».
Кроме того, к нему прилагается украшение - ожерелье «Знак Пятилетия».
Ключевые изменения:
• Кольцо «Печатка Открытия» переименовано в «Печатка Пятилетия»
• В проект введен новый предмет - «Знак Пятилетия»
№2: В проект введен Шлем Власти (настоящее название - Шлем Темной Власти). В отличие от оригинального шлема из «былых времен», он не требует склонности к тьме, а его модификаторы подверглись незначительным изменениям.
Также этот шлем из «былых времен» не относился ни к одному из комплектов, но у нас он станет частью комплекта - Комплект Мощи Хаоса.
№3: В проект введено Кольцо Власти. Ранее кольцо выдавалось исключительно Верховному Паладину или Тарману Патриарху, но теперь доступно для всех желающих. При этом одновременно можно носить не более одного кольца. Модификаторы кольца подверглись незначительным изменениям.
Также это кольцо из «былых времен» не относилось ни к одному из комплектов, но у нас оно станет частью комплекта - Комплект Мощи Хаоса.
Ответ на вопрос, почему не были добавлены остальные предметы:
Несмотря на историческую ценность таких артефактов, как Кольцо Жизни, Посох Слез, Посох Звезд, Меч Героев, Щит Ангела и других более старых артефактов, их ввод оценивался как чисто количественный шаг. Даже если бы мы их добавили, с уверенностью почти на 99.99% они бы так и остались неиспользованными. Поэтому мы решили сосредоточиться на тех элементах, которые действительно улучшают баланс и игровой процесс.