Новости
icon
Мини ИИ | Кукла
В связи с глобальными обновлениями, внедрением формул высшей математики и адаптацией боевой системы под новые формулы, у каждого персонажа появился свой цифровой помощник - «Кукла».

Зачем она нужна и в чем ее фишка?
Кукла подчищает старые косяки, баги и недочеты боевого движка. Она на лету изучает вашего персонажа и хранит данные в облаке, а любой ваш шаг или сдвиг по статам заставляет ее мгновенно сверять: ничего ли не изменилось?
Все вычисления теперь происходят с ювелирной точностью до 0.0001!

Прошу сразу обратить внимание: если со стороны кажется, что это создало лишнюю нагрузку - это вообще не так! Наоборот, вычисления в боях стали щелкаться как орешки.

Главный затык прошлых лет побежден:
Раньше эти кривые приемы вроде «Туманного образа» и «Коварного ухода» постоянно баговали, потому что движок тупо не понимал, кто есть кто и кого бьют. Наша Кукла - настоящий спец в этих делах! Зная о вашем бойце все, она умеет сравнивать персонажа не только с противником, но и вас с самим собой.

В дальнейшем планируется развитие этой темы в еще более глобальном направлении, а на данном этапе этого более чем достаточно. Приятных боев без багов!
icon
Переворот на 180 градусов!
Начнем с плохой новости: все старые и привычные вам формулы полностью удалены с проекта.

А теперь к потрясающей хорошей новости!
В проект официально внедрена «Асимптотическая кривая убывающей отдачи».

Этот фундаментальный апдейт кардинально перерабатывает баланс и затрагивает ключевые механики.

Характеристики: 
• Сила,
• Ловкость,
• Интуиция,
• Интеллект.

Модификаторы:
• Мощность критического удара,
• Понижение защиты от всех видов магии, 
• Защита от всех видов урона,
• Защита от всех видов магии.

Мощность:
• Мощность всех видов урона,
• Мощность всех видов магии.

Скрытые параметры:
• Поглощение всех видов урона,
• Поглощение всех видов магии.

Но сильнее всего эти изменения задели Урон и Критический Урон - их окончательная стабилизация и тонкая калибровка будут проходить вплоть до 25 августа (включительно).

К сожалению (а если быть точнее - к счастью), мы не предоставляем точные формулы или даже простые математические просчеты. Это остается строжайшей тайной L-BK. Изучайте, тестируйте, экспериментируйте и открывайте новые грани механик самостоятельно!

Скажем прямо: такого уровня баланса нет нигде, и вряд ли когда-либо появится. Мы - единственный проект, который в 2026 году смог добиться такого технологического и математического результата.

Вы больше никогда не будете прежними. Добро пожаловать в новую эру!
icon
Великое восстановление энергии | маны vs. Золотая Книга
Встречайте еще одну уникальную возможность   «Светлячков»! Теперь они могут не только восстановить 100% здоровья или маны, но и выступают мощнейшим оберегом для своего хозяина.

Как это работает?
Когда противник использует на вас  Золотую Книгу, происходил привычный обмен здоровьем - вы об этом прекрасно знаете. НО если на вас надет хотя бы один «живой» Светлячок (Долговечность: 0/1), он мгновенно принимает удар на себя!

Светлячок «напитывается» текущим здоровьем своего владельца и отдает его кастеру. В этот момент артефакт разрушается (его Долговечность становится 1/1).

Итог взаимодействия:
• Кастер: получает здоровье, как и раньше (по сути, ничего не теряет).
• Жертва: полностью спасена от потери HP (ценой одного Светлячка).
icon
Бонусы статов | Обновление
В связи с тем, что в L-BK легкая система прокачки статов, было принято решение расширить бонусы.

Что произошло?
• Сила: было до 175, теперь до 500
• Ловкость: было до 175, теперь до 500
• Интуиция: было до 175, теперь до 500
• Выносливость: было до 175, теперь до 200
• Интеллект: было до 175, теперь до 500
• Мудрость: было до 175, теперь до 200
• Духовность: ничего не изменилось

Подробнее: → Бонусы статов
icon
Нововведение | Магические приемы | 11 уровень
Спустя долгое время я наконец-то решился ввести магические приемы 11 уровня.

Этот процесс займет немало времени, так как параллельно висят другие критические задачи, которые должны были быть выполнены еще вчера. Приемы будут вводиться по мере появления свободного времени, поэтому данная статья будет регулярно дополняться.

Я не буду детально расписывать механику каждого заклинания, а просто стану добавлять к определенной школе магии +1 картинку приема, чтобы вы наглядно понимали, какие из них уже полностью доступны в игре.

Заклинания Огня:
    
Все заклинания стихии Огня для 11 уровня (капа) успешно добавлены.

Заклинания Воды:
    
Все заклинания стихии Воды для 11 уровня (капа) успешно добавлены.

Заклинания Воздуха:
    
Все заклинания стихии Воздуха для 11 уровня (капа) успешно добавлены.

Заклинания Земли:
      
Все заклинания стихии Земли для 11 уровня (капа) успешно добавлены.

Заклинания Серой магии:
 
icon
Гайд | Возвращение легендарного свитка
На форуме проекта опубликован новый гайд в связи с обновлением задержек при использовании различных магических предметов.

Подробнее: → Все о задержках в бою


Главная новость
В проект возвращается легендарный свиток, который в свое время так полюбился всем магам:

 Ярость Холодных Звезд

Но мы вернули его с приятными изменениями!
→ как вы помните, ранее каждое использование этого заклятия требовало 5 ед. духа. В нашей же версии свиток больше НЕ требует духа вообще!

Как теперь работает свиток:
Требование духа: 0 (полностью убрано)
Персональная задержка: 5 минут
Общая задержка: участвует в стандартном лимите заклинаний за ход

Где найти?
 Магазин "Березка" → Заклинания: боевые и защитные.
icon
Перерасчет
Сегодня ночью произошел глобальный перерасчет и долгожданное падение цен на все новые тома!

Главные изменения:
 Цены на комплекты томов упали в 2 раза.

 Убраны пугающие шаги. Мы полностью переработали систему удорожания: теперь рост стоимости между томами выглядит максимально последовательно, плавно и мелочно.

О компенсациях и доступности:
• Забота о первопроходцах: Персонажам, которые ушли в минус или переплатили при обучении по старым ценам, компенсация уже успешно зачислена на личный счет.

• Турнирные жетоны: Снижение цен напрямую затронуло и ассортимент за турнирные жетоны. Теперь эти предметы стали в разы доступнее для каждого игрока.
icon
Былые времена | Звери
Уважаемые игроки!

Как многие из вас уже могли заметить, было принято решение вернуть привычное отображение зверей - как в старые добрые времена! Теперь ваш питомец находится рядом с образом персонажа и больше не перекрывает слоты карманов.


По состоянию на 8 августа (02:17) была проделана большая техническая работа:
 Обновление образов: Все устаревшие файлы образов были полностью удалены с сервера, а новые - пересобраны и случайно распределены среди всех ваших питомцев.

 Что дальше: Заключительным шагом остается обновление интерфейса информации о персонаже (как именно будут выглядеть нижние слоты - в виде стандартной заглушки, видимых предметов или совершенно нового решения).


Временные нюансы и возникшие сложности:
 Составные образы персонажей: У персонажей, чьи индивидуальные образы ранее содержали встроенные элементы зверей, эти детали больше не отображаются.

 Индивидуальные образы для зверей: В коммерческих услугах временно недоступна покупка уникальных образов для питомцев. Совсем скоро эта функция вернется, и вы вновь сможете порадовать своих любимцев большими красивыми образами!


Важные изменения (Кецалун):
Отдельно хотим сообщить об изменениях в этапах взросления легендарного зверя Кецалун

Теперь сменяемость форм и визуальный рост привязаны к следующим уровням:
 0 - 7 уровень: Младенец
 8 - 10 уровень: Подросток
 11 уровень: Взрослый


→ Работы продолжаются...
→ По мере появления новых подробностей эта статья будет обновляться и дополняться.
icon
Нововведения | Новые знания | Исправления
1. Отображение знаний
Исправлено отображение изучаемых книг: Теперь в вашем профиле корректно отображаются все книги, которые вы когда-либо изучали, включая тома «Рыцарского Знания» (том 1-4).



2. Корректировка боевых предметов
Обновлен эффект карманных предметов для восстановления HP и MP в бою:

 Запас маны

Ранее: Восстанавливает 100 ед. маны.
Теперь: Восстанавливает 10% от максимального уровня маны.

 Целебный пирог
Ранее: Восстанавливает 10% от потерянных HP.
Теперь: Восстанавливает 10% от максимального уровня здоровья.



3. Дополнительные слоты и расширение возможностей
По многочисленным просьбам в проект вводится система расширения слотов:

→ Дополнительные слоты для приемов (+4 шт.)

 Древнее Знание (том 1–4)

Каждый изученный том мгновенно добавляет +1 слот для приемов.
После применения книги устанавливается задержка (таймаут) в 6 часов.
Всего томов: 4

Дополнительные слоты для свитков (+6 шт.)

 Альманах Чародея (том 1–6)

Каждый изученный том мгновенно добавляет +1 слот для свитков.
После применения книги устанавливается задержка (таймаут) в 6 часов.
Всего томов: 6

Дополнительные карманы для предметов (+4 шт.)

 Наставления Портного (том 1-4)

Каждый изученный том мгновенно добавляет дополнительный карман для предметов.
После применения книги устанавливается задержка (таймаут) в 6 часов.
Всего томов: 4

Важно! Как работает центральный карман:
Изучив «Наставления Портного (том 1)», вы открываете 3-й (центральный) карман.

Карманные предметы («пирожки»): Можно надевать в любой из 3-х карманов! Если левый и правый карманы уже заняты, новый предмет автоматически наденется в свободный центральный карман.

Карманные предметы («талисманы»): Может быть надет только один и строго в центральный карман. Талисман - главный приоритет этого слота: при надевании он выбьет любой лежащий там предмет обратно в рюкзак. Но сам талисман обычным «пирожком» заменить нельзя - его можно только снять вручную.

Это сделано для удобства, чтобы при быстрой смене еды вы случайно не сняли талисман в рюкзак. А снять его вручную при необходимости не составит труда (хотя, надев его однажды, снимать вы его вряд ли захотите).

Изучая «Наставления Портного» дальше, вы получаете доступ к отдельному нижнему ряду - глубоким карманам:
Том 2 - открывает 4-й карман (правый глубокий карман)
Том 3 - открывает 5-й карман (центральный глубокий карман)
Том 4 - открывает 6-й карман (левый глубокий карман)

Особенность слотов:
Эти карманы предназначены строго для уникальных свитков.

Обычные карманные предметы «пирожки» и талисманы в эти слоты не подходят, а сами уникальные свитки никогда не займут место в ваших верхних карманах.

Обратите внимание: Изучение строго последовательное - каждый следующий том требует предварительного изучения предыдущего! Внимательно читайте описание предметов.

Где найти?
 Коммерческие услуги → Покупка предметов → Амуниция: тайное знание.
 Мистический Лес Аукцион Доблести → Амуниция: тайное знание.



4. Легендарные артефакты
С открытием центрального кармана проект наполняется новой силой!

В игру вводятся могущественные артефакты, хранящие в себе великую силу и древние знания. Каждый из них наделяет своего владельца уникальными и сокрушительными характеристиками, способными переломить ход любого сражения!

→ Специальный слот: Надевается строго в центральный карман.
→ Ограничение: Одновременно можно носить только 1 такой артефакт.

 → Талисман Высшего Аркана
 → Талисман Кровавого Прозрения
 → Талисман Призрачного Ветра
 → Талисман Древнего Титана

Где найти?
 Коммерческие услуги → Покупка предметов → Амуниция: карманные предметы.
 Мистический Лес → Аукцион Доблести → Амуниция: карманные предметы.



5. Великое восстановление (Эффект Феникса)
В проект вводятся легендарные артефакты древней магии, предназначенные для ношения в нижнем ряду - глубоких карманах!

 Великое восстановление маны
Масса: 1.00
Долговечность: 0/1
Описание:
Древнее заклинание высшего порядка вступает в сокрушительный резонанс с родственными чарами: один свиток мгновенно дарует 10%, два - 50%, а полный триумвират из трех свитков - безоговорочно восстанавливает 100% маны. Подобно Фениксу, артефакт возрождает свою силу из пепла каждый день в полночь, выжигая долговечность ваших доспехов.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя продать
Предмет нельзя выбросить

 Великое восстановление энергии
Масса: 1.00
Долговечность: 0/1
Описание:
Древнее заклинание высшего порядка вступает в сокрушительный резонанс с родственными чарами: один свиток мгновенно дарует 10%, два - 50%, а полный триумвират из трех свитков - безоговорочно восстанавливает 100% здоровья. Подобно Фениксу, артефакт возрождает свою силу из пепла каждый день в полночь, выжигая долговечность ваших доспехов.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя продать
Предмет нельзя выбросить

Описание предметов довольно массивное, но мы разберем самое главное:

Сила резонанса: 10% / 50% / 100%
Всего на персонажа можно надеть до 3 свитков (собрав полную коллекцию).

При их использовании срабатывает эффект резонанса:
Если надет 1 свиток: при использовании он восстановит 10%.
• Если надето 2 свитка: какой бы из них вы ни использовали, он восстановит уже 50%.
Если надето 3 свитка: любой из трех свитков восстановит 100%.

Механика Феникса: Ночное возрождение
«Подобно Фениксу, артефакт возрождает свою силу из пепла каждый день в полночь, выжигая долговечность ваших доспехов.» - Это означает, что пока свитки надеты на персонаже, они находятся в постоянной связи с его артефактной рубахой (Футболка Учителей [11] или Футболка Магистров [11]):

• Каждый день в полночь каждый использованный свиток, который надет на вас, забирает 1 ед. • долговечности у вашей надетой рубахи, чтобы полностью восстановить свои силы.
• Если свиток не использовался, он ничего забирать не будет, так как его сила и так цела.
• Свитки - вечные! В рюкзаке вы можете хранить неограниченное их количество для смены.

Важно: Эффект Феникса срабатывает строго на те свиткикоторые надеты на персонаже, и только если на нем надета одна из вышеперечисленных рубах с запасом долговечности!

Где найти?
 Коммерческие услуги → Покупка предметов → Амуниция: карманные предметы.

 Скорее всего, у многих из вас возникнет вопрос (а может, и не один):
 «Будут ли эти свитки доступны за игровые ресурсы? И когда именно?»
 Отвечаем сразу наперед:
 Да, они обязательно будут доступны за игровые ресурсы!
→ А вот когда именно и за какие конкретно ресурсы - мы объявим чуть позже.



В связи с введенными нововведениями в 2 раза выросла цена на предмет  Жетон Отваги, который можно получить за участие в турнирных сражениях.

Подробнее: → Прайс-лист
icon
Власть Третьей Силы
В Тоннеле Смерти подкорректированы древние законы Ритуала. В боях против Скелета Титана, Глубинного Зла и Древнего Скелета сама Смерть теперь куда чутче реагирует на подготовку тех, кто осмелился вступить в ее владения.

Как это работает:

 Чувствительность к клеймам и эффектам: Смерть физически чувствует присутствие таких клейм и эффектов, как Единение, Точильный камень и Цепь Защитника. Каждая из этих вещей сдерживает и ослабляет ее мощь.

 Кара за беспечность: Если же игрок пренебрегает защитой (например, на нем нет обоих эффектов Неуязвимости, Гриба Хаоса и т.д.), Смерть мгновенно ощущает эту уязвимость. В этот момент ее силы возвышаются до предела, обрушивая всю первозданную мощь по HP и MP.

 Атакующие эффекты: Атакующий потенциал игрока злит Смерть не так сильно, но все же ощутимо. Не забывайте про Эликсир Воинского Искусства и Эликсир Магического Искусства - они также не укрываются от ее взора.