Меню
Особенности боевых классов
В боевой системе проекта используется несколько ключевых параметров: урон, уворот, критические удары, защита и магия. Все они напрямую зависят от характеристик персонажа и выбранного класса.
Данный гайд описывает базовую логику системы и предназначен для того, чтобы игрок понимал, какие характеристики за что отвечают и как выбор класса влияет на стиль игры.
В рамках системы:
• каждая характеристика усиливает строго определенные механики
• уворот и крит рассчитываются стабильно и не зависят от количества ударов
• эффективность персонажа определяется прокачкой и решениями игрока, а не скрытой математикой
Гайд не является набором готовых билдов и не подменяет игровой опыт.
Его цель - дать прозрачное понимание основ, на которых строится баланс классов.
Перед выбором класса важно понимать, какое влияние оказывают характеристики на персонажа.
Сила
• МФ. против критического удара: +1
• МФ. против увертывания: +1
... за 1 пункт для класса силовик
Ловкость
• МФ. увертывания: +3
• МФ. против увертывания: +3
... за 1 пункт
Интуиция
• МФ. критического удара: +3
• МФ. против критического удара: +3
... за 1 пункт
Выносливость
• Уровень жизни (HP): +6
• Защита от урона: +1.5
• Защита от магии: +1.5
... за 1 пункт
Интеллект
• МФ. мощности магии стихий: +0.5
... за 1 пункт для класса маг
Мудрость
• Уровень маны (MP): +10
... за 1 пункт для класса маг
Духовность
• Уровень духа: +1
... за 1 пункт
Рекомендуемое оружие: Дубины
Бонус класса:
За каждый 1 пункт Силы дополнительно:
• МФ. против увертывания: +1
• МФ. защиты от критического удара: +1
Влияние характеристик
Сила
• Повышает урон.
• МФ. против увертывания: +1 стандартно
• МФ. защиты от критического удара: +1 стандартно
Ловкость
• МФ. увертывания: +3 стандартно
• МФ. против увертывания: +3 стандартно
Интуиция
• МФ. критического удара: +3 стандартно
• МФ. защиты от критического удара: +3 стандартно
Выносливость
• Уровень жизни (HP): +6
• Защита от урона: +1.5
• Защита от магии: +1.5
Интеллект
• Не дает бонусов для данного класса.
Мудрость
• Не дает бонусов для данного класса.
Духовность
• Уровень духа: +1 стандартно
Особенности класса
• Класс ориентирован на давление и прямое столкновение с противником.
• Хорошо проявляет себя против магов и критических билдов.
• Сочетает высокий урон и устойчивость.
• Прост в освоении и не требует сложного баланса характеристик.
• Подходит для игроков, предпочитающих надежный стиль игры.
Дубина считается оружием силовика только в том случае, если значение Силы превышает значение Интуиции.
Рекомендуемое оружие: Топоры
Бонус класса:
За каждый 1 пункт Ловкости дополнительно:
• МФ. увертывания: +2
Влияние характеристик
Сила
• Повышает урон.
• Не дает бонусов для данного класса.
Ловкость
• МФ. увертывания: +3 стандартно и +2 за выбор класса, итого +5
• МФ. против увертывания: +3 стандартно
Интуиция
• МФ. критического удара: +3 стандартно
• МФ. защиты от критического удара: +3 стандартно
Выносливость
• Уровень жизни (HP): +6
• Защита от урона: +1.5
• Защита от магии: +1.5
Интеллект
• Не дает бонусов для данного класса.
Мудрость
• Не дает бонусов для данного класса.
Духовность
• Уровень духа: +1 стандартно
Как работает уворот
• Уворот применяется к каждому входящему удару отдельно.
• Количество ударов не влияет на итоговый шанс уворота.
От чего зависит уворот
• МФ. увертывания персонажа.
• МФ. против увертывания противника.
Пределы уворота
• Базовый предел уворота - 80%.
• При МФ. увертывания 7000+ уворот может достигать 90%.
• Уворот не может быть 100%.
Рекомендуемое оружие: Мечи, Дубины
Бонус класса:
За каждый 1 пункт Интуиции дополнительно:
• МФ. критического удара: +2
Влияние характеристик
Сила
• Повышает урон.
• Не дает бонусов для данного класса.
Ловкость
• МФ. увертывания: +3 стандартно
• МФ. против увертывания: +3 стандартно
Интуиция
• МФ. критического удара: +3 стандартно и +2 за выбор класса, итого +5
• МФ. защиты от критического удара: +3 стандартно
Выносливость
• Уровень жизни (HP): +6
• Защита от урона: +1.5
• Защита от магии: +1.5
Интеллект
• Не дает бонусов для данного класса.
Мудрость
• Не дает бонусов для данного класса.
Духовность
• Уровень духа: +1 стандартно
Как работает крит
• Крит применяется к каждому исходящему удару отдельно.
• Количество ударов не влияет на итоговый шанс крита.
От чего зависит крит
• МФ. критического удара персонажа.
• МФ. против критического удара противника.
Пределы критического удара
• Базовый предел крита - 80%.
• При МФ. критического удара 7000+ крит может достигать 90%.
• Крит не может быть 100%.
Дубина считается оружием критовика только в том случае, если значение Интуиции превышает значение Силы.
Рекомендуемое оружие: Кинжалы
Бонус класса:
За каждый 1 пункт Ловкости | Интуиции дополнительно:
• МФ. увертывания: +2 | • МФ. критического удара: +2
Влияние характеристик
Сила
• Повышает урон.
• Не дает бонусов для данного класса.
Ловкость
• МФ. увертывания: +3 стандартно и +2 за выбор класса, итого +5
• МФ. против увертывания: +3 стандартно
Интуиция
• МФ. критического удара: +3 стандартно и +2 за выбор класса, итого +5
• МФ. защиты от критического удара: +3 стандартно
Выносливость
• Уровень жизни (HP): +6
• Защита от урона: +1.5
• Защита от магии: +1.5
Интеллект
• Не дает бонусов для данного класса.
Мудрость
• Не дает бонусов для данного класса.
Духовность
• Уровень духа: +1 стандартно
Особенности класса
• Класс объединяет механику критических ударов и уворота.
• Крит и уворот работают по стандартным правилам соответствующих классов.
• Эффективность класса определяется балансом Ловкости и Интуиции.
• Перекос в одну характеристику снижает эффективность второй.
• Класс требует внимательного распределения характеристик и рекомендуется опытным игрокам.
Рекомендуемое оружие: Посохи
Бонус класса:
Не имеет классовых бонусов.
Влияние характеристик
Сила
• Не дает бонусов для данного класса.
Ловкость
• Не дает бонусов для данного класса.
Интуиция
• Не дает бонусов для данного класса.
Выносливость
• Уровень жизни (HP): +6
• Защита от урона: +1.5
• Защита от магии: +1.5
Интеллект
• МФ. мощности магии стихий: +0.5
Мудрость
• Уровень маны (MP): +10
Духовность
• Уровень духа: +1 стандартно
Особенности класса
• Маг - один из самых сложных и требовательных классов.
• Класс затратен по ресурсам и требует постоянного контроля боевой ситуации.
• Ошибки в бою наказываются крайне жестко и часто приводят к поражению.
• Распределение характеристик при этом остается простым и прямолинейным.
• На ранних уровнях развития класса значительно слабее большинства физических классов.
В проекте отсутствует система жестких антиклассов.
Ни один класс не имеет гарантированного преимущества над другим.
Исход поединка всегда зависит от совокупности факторов, а не только от выбранного класса.
Важно понимать
• Базовый шанс на победу между классами находится в пределах баланса.
• В реальном бою преимущество может смещаться в диапазоне от -15% до +15%.
• На итоговый результат влияют опыт игрока, понимание своего класса, экипировка и стиль игры.
Даже формально «невыгодные» поединки могут быть выиграны за счет опыта и грамотных решений.
Боевой баланс проекта построен таким образом, чтобы ни один класс не имел гарантированного преимущества над другим. Выбор класса и оружия задает направление развития персонажа, но не определяет исход боя автоматически.
Результат поединка формируется из совокупности факторов:
• распределения характеристик
• экипировки и ее свойств
• понимания возможностей своего класса
• тактических решений в бою
Даже в потенциально невыгодных ситуациях исход может быть изменен за счет опыта и грамотной игры.
Важно помнить:
• не существует «обязательных» или «имбовых» билдов
• нет классов, гарантирующих победу
• механики лишь создают условия, а не принимают решения за игрока
Выбор класса - это выбор стиля игры.
Окончательный результат всегда определяется действиями самого игрока.
Данный гайд описывает базовую логику системы и предназначен для того, чтобы игрок понимал, какие характеристики за что отвечают и как выбор класса влияет на стиль игры.
В рамках системы:
• каждая характеристика усиливает строго определенные механики
• уворот и крит рассчитываются стабильно и не зависят от количества ударов
• эффективность персонажа определяется прокачкой и решениями игрока, а не скрытой математикой
Гайд не является набором готовых билдов и не подменяет игровой опыт.
Его цель - дать прозрачное понимание основ, на которых строится баланс классов.
#Характеристики персонажа
Перед выбором класса важно понимать, какое влияние оказывают характеристики на персонажа.
• МФ. против критического удара: +1
• МФ. против увертывания: +1
... за 1 пункт для класса силовик
• МФ. увертывания: +3
• МФ. против увертывания: +3
... за 1 пункт
• МФ. критического удара: +3
• МФ. против критического удара: +3
... за 1 пункт
• Уровень жизни (HP): +6
• Защита от урона: +1.5
• Защита от магии: +1.5
... за 1 пункт
• МФ. мощности магии стихий: +0.5
... за 1 пункт для класса маг
• Уровень маны (MP): +10
... за 1 пункт для класса маг
• Уровень духа: +1
... за 1 пункт
#Класс «Силовик»
Рекомендуемое оружие: Дубины
Бонус класса:
За каждый 1 пункт Силы дополнительно:
• МФ. против увертывания: +1
• МФ. защиты от критического удара: +1
Влияние характеристик
• Повышает урон.
• МФ. против увертывания: +1 стандартно
• МФ. защиты от критического удара: +1 стандартно
• МФ. увертывания: +3 стандартно
• МФ. против увертывания: +3 стандартно
• МФ. критического удара: +3 стандартно
• МФ. защиты от критического удара: +3 стандартно
• Уровень жизни (HP): +6
• Защита от урона: +1.5
• Защита от магии: +1.5
• Не дает бонусов для данного класса.
• Не дает бонусов для данного класса.
• Уровень духа: +1 стандартно
Особенности класса
• Класс ориентирован на давление и прямое столкновение с противником.
• Хорошо проявляет себя против магов и критических билдов.
• Сочетает высокий урон и устойчивость.
• Прост в освоении и не требует сложного баланса характеристик.
• Подходит для игроков, предпочитающих надежный стиль игры.
Дубина считается оружием силовика только в том случае, если значение Силы превышает значение Интуиции.
#Класс «Уворот»
Рекомендуемое оружие: Топоры
Бонус класса:
За каждый 1 пункт Ловкости дополнительно:
• МФ. увертывания: +2
Влияние характеристик
• Повышает урон.
• Не дает бонусов для данного класса.
• МФ. увертывания: +3 стандартно и +2 за выбор класса, итого +5
• МФ. против увертывания: +3 стандартно
• МФ. критического удара: +3 стандартно
• МФ. защиты от критического удара: +3 стандартно
• Уровень жизни (HP): +6
• Защита от урона: +1.5
• Защита от магии: +1.5
• Не дает бонусов для данного класса.
• Не дает бонусов для данного класса.
• Уровень духа: +1 стандартно
Как работает уворот
• Уворот применяется к каждому входящему удару отдельно.
• Количество ударов не влияет на итоговый шанс уворота.
От чего зависит уворот
• МФ. увертывания персонажа.
• МФ. против увертывания противника.
Пределы уворота
• Базовый предел уворота - 80%.
• При МФ. увертывания 7000+ уворот может достигать 90%.
• Уворот не может быть 100%.
#Класс «Критовик»
Рекомендуемое оружие: Мечи, Дубины
Бонус класса:
За каждый 1 пункт Интуиции дополнительно:
• МФ. критического удара: +2
Влияние характеристик
• Повышает урон.
• Не дает бонусов для данного класса.
• МФ. увертывания: +3 стандартно
• МФ. против увертывания: +3 стандартно
• МФ. критического удара: +3 стандартно и +2 за выбор класса, итого +5
• МФ. защиты от критического удара: +3 стандартно
• Уровень жизни (HP): +6
• Защита от урона: +1.5
• Защита от магии: +1.5
• Не дает бонусов для данного класса.
• Не дает бонусов для данного класса.
• Уровень духа: +1 стандартно
Как работает крит
• Крит применяется к каждому исходящему удару отдельно.
• Количество ударов не влияет на итоговый шанс крита.
От чего зависит крит
• МФ. критического удара персонажа.
• МФ. против критического удара противника.
Пределы критического удара
• Базовый предел крита - 80%.
• При МФ. критического удара 7000+ крит может достигать 90%.
• Крит не может быть 100%.
Дубина считается оружием критовика только в том случае, если значение Интуиции превышает значение Силы.
#Класс «Крито-уворот»
Рекомендуемое оружие: Кинжалы
Бонус класса:
За каждый 1 пункт Ловкости | Интуиции дополнительно:
• МФ. увертывания: +2 | • МФ. критического удара: +2
Влияние характеристик
• Повышает урон.
• Не дает бонусов для данного класса.
• МФ. увертывания: +3 стандартно и +2 за выбор класса, итого +5
• МФ. против увертывания: +3 стандартно
• МФ. критического удара: +3 стандартно и +2 за выбор класса, итого +5
• МФ. защиты от критического удара: +3 стандартно
• Уровень жизни (HP): +6
• Защита от урона: +1.5
• Защита от магии: +1.5
• Не дает бонусов для данного класса.
• Не дает бонусов для данного класса.
• Уровень духа: +1 стандартно
Особенности класса
• Класс объединяет механику критических ударов и уворота.
• Крит и уворот работают по стандартным правилам соответствующих классов.
• Эффективность класса определяется балансом Ловкости и Интуиции.
• Перекос в одну характеристику снижает эффективность второй.
• Класс требует внимательного распределения характеристик и рекомендуется опытным игрокам.
#Класс «Маг»
Рекомендуемое оружие: Посохи
Бонус класса:
Не имеет классовых бонусов.
Влияние характеристик
• Не дает бонусов для данного класса.
• Не дает бонусов для данного класса.
• Не дает бонусов для данного класса.
• Уровень жизни (HP): +6
• Защита от урона: +1.5
• Защита от магии: +1.5
• МФ. мощности магии стихий: +0.5
• Уровень маны (MP): +10
• Уровень духа: +1 стандартно
Особенности класса
• Маг - один из самых сложных и требовательных классов.
• Класс затратен по ресурсам и требует постоянного контроля боевой ситуации.
• Ошибки в бою наказываются крайне жестко и часто приводят к поражению.
• Распределение характеристик при этом остается простым и прямолинейным.
• На ранних уровнях развития класса значительно слабее большинства физических классов.
#Антиклассы
В проекте отсутствует система жестких антиклассов.
Ни один класс не имеет гарантированного преимущества над другим.
Исход поединка всегда зависит от совокупности факторов, а не только от выбранного класса.
Важно понимать
• Базовый шанс на победу между классами находится в пределах баланса.
• В реальном бою преимущество может смещаться в диапазоне от -15% до +15%.
• На итоговый результат влияют опыт игрока, понимание своего класса, экипировка и стиль игры.
Даже формально «невыгодные» поединки могут быть выиграны за счет опыта и грамотных решений.
#Заключение
Боевой баланс проекта построен таким образом, чтобы ни один класс не имел гарантированного преимущества над другим. Выбор класса и оружия задает направление развития персонажа, но не определяет исход боя автоматически.
Результат поединка формируется из совокупности факторов:
• распределения характеристик
• экипировки и ее свойств
• понимания возможностей своего класса
• тактических решений в бою
Даже в потенциально невыгодных ситуациях исход может быть изменен за счет опыта и грамотной игры.
Важно помнить:
• не существует «обязательных» или «имбовых» билдов
• нет классов, гарантирующих победу
• механики лишь создают условия, а не принимают решения за игрока
Выбор класса - это выбор стиля игры.
Окончательный результат всегда определяется действиями самого игрока.
Действует временное ограничение на добавление ответов.